16、()是表达系统类及其相互联系的关系,它是面向对象设计的核心,建立状态图、协作图和其他图的基础。A.对象图B.组件图C.类图D.配置图

16、()是表达系统类及其相互联系的关系,它是面向对象设计的核心,建立状态图、协作图和其他图的基础。

A.对象图

B.组件图

C.类图

D.配置图


参考答案和解析
逻辑型

相关考题:

●在UML 提供的图中,(16)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;(17)用于按时间顺序描述对象间的交互(16)A.用例图B.类图C.对象图D.部署图(17)A. 网络图B.状态图C.协作图D.序列图

面向对象设计模型中不包括() A、操作契约B、类的方法C、用例实现的顺序图D、对象的状态图

在LIML模型中,用于表达一系列的对象、对象之间的联系以及对象问发送和接收消息的图是----。A.协作图B.状态图C.顺序图D.部署图

( 17 )在 UML 模型中,用于表达一系列的对象、对象之间的联系以及对象间发送和接收消息的图是A )协作图B )状态图C )顺序图D )部署图

●UML提供了一系列的图支持面向对象的分析与设计,其中 (13) 给出系统的静态设计视图; (14) 对系统的行为进行组织和建模是非常重要的; (15) 和 (16) 都是描述系统动态视图的交互图,其中 (15) 描述了以时间顺序组织的对象之间的交互活动, (16) 强调收发消息的对象的组织结构。(13)~(16) A.用例图B.序列图C.协作图D.类图

在UML.模型中,用于表达一系列的对象、对象之间的联系以及对象间发送和接受消息的图是——。A.协作图B.顺序图C.部署图D.状态图

()使用类图的一个子集,用于强化某个时间点类实例之间的关系。 A.交互图B.协作图C.对象图D.状态图

在使用UML进行面向对象设计和建模时,下述哪个模型图通过描述对象按照时间顺序的消息交互来建模用例逻辑()。 A.网络图B.状态图C.协作图D.顺序图

UML的设计视图包含了类、接口和协作,其中,设计视图的动态方面由(48)表现。A.协作图和构件图B.活动图和用例图C.类图和对象图D.交互图和状态图

UML动态建模机制包括状态图、顺序图、合作图和活动图。其中可描述类的方法行为也可描述用例和对象内部的工作过程的是哪一种图?A. 状态图B.顺序图C.合作图D.活动图

UML的设计视图包含了类、接口和协作。其中,设计视图的动态行为是由(12)表现。A.协作图和构件图B.活动图和用例图C.类图和对象图D.顺序图和状态图

UML采用5个互联的视图来描述软件系统的体系结构,即用例视图(Use—case View)、设计视图(Design View)、进程视图(Process View)、实现视图(Implementation View)和展开视图(Deployment View)。系统模型中每一个视图的内容是由一些图来描述的,UML中包含用例图、类图、对象图、状态图、时序图、协作图、活动图、组件图、分布图等9种图。对整个系统而言,其功能由用例图描述,静态结构由类图和对象图描述,动态行为由状态图、时序图、协作图和活动图描述,而物理架构则是由组件图和分布图描述。请分别指出用例图、类图、对象图、状态图、时序图、协作图、活动图、组件图、分布图的作用。

()是表达系统中的类及其相互联系的图示,它是面向对象设计的核心,建立状态图、协作图和其他图的基础。A.对象图B.组件图C.类图D.配置图

面向对象动态分析模型描述系统的动态行为,显示对象在系统运行期间不同时刻的动态交互。其中,交互模型包括( ),其他行为模型还有( )。A.顺序图和协作图 B.顺序图和状态图C.协作图和活动图D.状态图和活动图 A.顺序图和协作图 B.顺序图和状态图C.协作图和活动图D.状态图和活动图

UML中,静态视图描述事务的静态结构,主要包括( );交互视图描述了执行系统功能的各个角色之间相互传递消息的顺序关系,主要包括( )。A.用例图、类图、包图 B.用例图、组件图、部署图 C.类图、对象图、状态图 D.组件图、协作图、包图 A.活动图、状态图 B.序列图、状态图 C.活动图、协作图 D.序列图、协作图

4+1视图主要用于描述系统逻辑架构,最早由Philippe Kruchten于1995年提出。其中( )视图用于描述对象模型,并说明系统应该为用户提供哪些服务。当采用面向对象的设计方法描述对象模型时,通常使用( )表达类的内部属性和行为,以及类集合之间的交互关系;采用( )定义对象的内部行为。A.逻辑 B.过程 C.开发 D.物理 A.对象图 B.活动图 C.状态图 D.类图 A.对象图 B.活动图 C.状态图 D.类图

面向对象动态分析模型描述系统的动态行为,显示对象在系统运行期间不同时刻的动态交互。其中,交互模型包括( ),其他行为模型还有(请作答此空)。A.顺序图和协作图B.顺序图和状态图C.协作图和活动图D.状态图和活动图

面向对象动态分析模型描述系统的动态行为,显示对象在系统运行期间不同时刻的动态交互。其中,交互模型包括(3),其他行为模型还有(4)。A.顺序图和协作图B.顺序图和状态图C.协作图和活动图D.状态图和活动图

“4+1”视图主要用于描述系统逻辑架构,最早由Philippe Kruchten于1995年提出。其中( )视图用于描述对象模型,并说明系统应该为用户提供哪些服务。当采用面向对象的设计方法描述对象模型时,通常使用(请作答此空)表达类的内部属性和行为,以及类集合之间的交互关系;采用( )定义对象的内部行为。A. 对象图B. 活动图C. 状态图D. 类图

面向对象的分析模型设计模型则包含以包图表示的软件体系机构图、以交互图表示的用例实现图、完整精确的类图、描述复杂对象的()和用以描述流程化处理过程的活动图等。A.. 序列图B. 协作图C. 流程图D. 状态图

()描述面向对象软件系统的静态结构。其结点表示系统中的类及其属性和操作,其边表示类之间的关系。A、对象图B、类图C、用例图D、部署图

标准建模语言UML的静态建模机制可以使用的图形有()A、状态图、活动图、顺序图、合作图B、用例图、类图、顺序图、部件图C、状态图、活动图、对象图、合作图、配置图D、用例图、类图、对象图、部件图、配置图

对象模型描述现实世界中实体的对象以及它们之间的关系,表示目标系统的静态数据结构。在面向对象方法中,由()实现。A、顺序图B、类图C、状态图D、组件图

()是表达系统类及其相互联系的图示,它是面向对象设计的核心,建立状态图、协作图和其他图的基础。A、对象图B、组件图C、类图D、配置图

()使用类图的一个子集,用于强化某个时间点类实例之间的关系。A、状态图B、对象图C、协作图D、交互图

()显示某时刻对象和对象之间的关系,反映了某个时刻系统的内部结构。A、状态图B、对象图C、协作图D、交互图

()可以用于说明特定系统状态下系统的内部结构和关联关系,主要适合于系统的详细设计阶段和编码阶段。A、状态图B、对象图C、协作图D、交互图

单选题()是表达系统类及其相互联系的图示,它是面向对象设计的核心,建立状态图、协作图和其他图的基础。A对象图B组件图C类图D配置图