3、3.建立父子关系,实现跟拍镜头,____是父对象。A.前面景物B.后面景物C.摄像机D.主体物

3、3.建立父子关系,实现跟拍镜头,____是父对象。

A.前面景物

B.后面景物

C.摄像机

D.主体物


参考答案和解析
D

相关考题:

摄像机始终跟随运动着的被摄对象而拍摄的镜头是( )A.跟镜头B.移镜头C.摇镜头D.拉镜头

在运动镜头中,跟随被摄对象保持等距离运动的移动镜头。跟镜头始终跟随运动着的主体,有特别强的穿越空间的感觉,且被摄对对象在画框中的位置相对稳定,适宜于表现人物的连续动作、表情或细部的变化。这种手法,我们称之为( )。A.跟镜头B.拉镜头C.摇镜头D.移镜头

以下符合镜头运动编辑点的组接原则的是()A跟拍一辆行驶的汽车,切换到马路上坐着的人B左摇的镜头未落幅马上接一个右摇镜头C几个连续右摇的风景镜头组接在一起D摇镜头还未落幅便再接一个静止的固定镜头

王家卫电影中的手提摄影机跟拍镜头为空间创造了()。A、时间感B、流动感C、光线变化D、色彩变化

()是指将摄像机架在活动物体上随之运动而进行的拍摄。A、跟拍B、拉镜头C、拉摄D、移摄

下列属于运动镜头的是()A、定格镜头B、平拍镜头C、推镜头D、摇镜头

()是指镜头作垂直方向的移动。A、跟镜头B、升、降镜头

下列镜头不必然是运动镜头的是()A、长镜头B、平拍镜头C、移镜头D、拉镜头E、主观镜头

摄像机沿着光轴的方向靠近被拍摄对象,在视觉效果上是由远渐近,被摄对象有小逐渐变大的镜头是()A、推镜头B、拉镜头C、移镜头D、跟镜头

对父子物体表述不正确的是()。A、应该先选子物体,后选父物体B、父物体的运动不会影响到子物体C、父物体的运动不会影响到子物体D、父子关系和父子关系约束都可以用来进行动画

()画面始终跟随一个运动的主体,摄像机运动的速度与被摄对象的运动速度相一致,被摄对象在画框中的位置相对稳定。A、移镜头B、推镜头C、摇镜头D、跟镜头

在运动镜头中,跟随被摄对象保持等距离运动的移动镜头。跟镜头始终跟随运动着的主体,有特别强的穿越空间的感觉,且被摄对对象在画框中的位置相对稳定,适宜于表现人物的连续动作、表情或细部的变化。这种手法,我们称之为()A、跟镜头B、拉镜头C、摇镜头D、移镜头

拍摄野外动物的特写时采用()A、短焦近拍镜头B、长焦远拍镜头C、广角镜头

镜头运动中跟镜头和移镜头的区别()A、跟镜头的摄像机运动速度与被摄对象的运动速度是一致的,移镜头摄像机的运动与被摄对象的运动速度不同B、跟镜头的画面景别不变,移镜头的画面景别根据拍摄距离的变化而变化C、跟镜头的拍摄角度是主观角度,移镜头的拍摄角度是客观角度D、跟镜头的拍摄对象在画面构图基本不变,移镜头摄对象在画面构图中的位置时刻发生变化

Javascript是如何实现继承的?()A、创建父类对象作为子类的原型(prototype)B、使用 extends 关键子继承父类C、创建子类对象作为父类的原型(prototype)D、使用 class 关键子继承父类

移动镜头又称()。A、自拍B、推拉镜头C、跟拍D、跟踪

仰拍镜头能使对象的运动速度加快,产生不安全感和压抑感。

跟拍是将摄影机三脚架固定在一个位置上,使镜头左右摇摆,追随运动中的被摄物体。

()是摄像机始终跟随运动的被摄主体一起运动而进行的拍摄。A、跟拍B、拉镜头C、拉摄D、移摄

多选题下列属于运动镜头的是()A定格镜头B平拍镜头C推镜头D摇镜头

多选题下列镜头不必然是运动镜头的是()A长镜头B平拍镜头C移镜头D拉镜头E主观镜头

名词解释题跟拍镜头

多选题镜头运动中跟镜头和移镜头的区别()A跟镜头的摄像机运动速度与被摄对象的运动速度是一致的,移镜头摄像机的运动与被摄对象的运动速度不同B跟镜头的画面景别不变,移镜头的画面景别根据拍摄距离的变化而变化C跟镜头的拍摄角度是主观角度,移镜头的拍摄角度是客观角度D跟镜头的拍摄对象在画面构图基本不变,移镜头摄对象在画面构图中的位置时刻发生变化

单选题摄像机沿着光轴的方向靠近被拍摄对象,在视觉效果上是由远渐近,被摄对象有小逐渐变大的镜头是()A推镜头B拉镜头C移镜头D跟镜头

单选题()画面始终跟随一个运动的主体,摄像机运动的速度与被摄对象的运动速度相一致,被摄对象在画框中的位置相对稳定。A移镜头B推镜头C摇镜头D跟镜头

单选题Javascript是如何实现继承的?()A创建父类对象作为子类的原型(prototype)B使用 extends 关键子继承父类C创建子类对象作为父类的原型(prototype)D使用 class 关键子继承父类

单选题移动镜头又称()。A自拍B推拉镜头C跟拍D跟踪

单选题对父子物体表述不正确的是()。A应该先选子物体,后选父物体B父物体的运动不会影响到子物体C父物体的运动不会影响到子物体D父子关系和父子关系约束都可以用来进行动画