10、利用界面的“OnsetTime”属性,可以实现刺激呈现后100毫秒打上某种Mark。
10、利用界面的“OnsetTime”属性,可以实现刺激呈现后100毫秒打上某种Mark。
参考答案和解析
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要动态改变层中的内容可以使用下列哪些方法?()A、利用层的innerHTML改变内容B、利用层的innerText改变内容C、可以通过设置层的隐藏和显示来实现D、可以通过设置层的样式属性的display属性来实现
对代码 setTimtout("show( )",100) 理解正确的是()。A、有语法错误,要去掉双引号B、表示100毫秒后调用一次show方法C、100表示毫秒,在setTimtout后加一个参数,100也可以表示为秒D、setTimtout相当于C#中的Timer
Maya动画模块下的Set Key和Hold CurrentKey的正确的说法是()。A、Set Key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧,Hold Current Key可以选择你想要的属性上单独进行关键帧设置B、Set key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧,Hold Current Key可以在两个关键帧之间保持运动轨迹不变的情况下将物体的通道盒属性全部打上关键帧C、Set Key可以选择你想要的属性上单独进行关键帧设置,Hold Current Key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧
若选拔优秀毕业生的条件是:年龄(age)小于19岁,三门功课总分(total)大于285分,其中有一门(mark)为100分,表达式应写为()。A、age〈19 and total〉285 and mark 1=100 or mark2=100 or mark 3=100B、age〈19 and total〉285 or mark 1=100 or mark2=100 or mark 3=100C、age〈19 and total〉285 and(mark1=100 or mark2=100 or mark 3=100)D、(age〈19 or total〉285)and(mark1=100 o rmark2=100 or mark 3=100)
要动态改变层中的内容可以使用下列()方法。A、利用层的innerHTML改变内容B、利用层的visibility属性来实现C、可以通过设置层的隐藏和显示来实现D、可以通过设置层的样式属性display属性来实现
单选题要动态改变层中的内容可以使用下列()方法。A利用层的innerHTML改变内容B利用层的visibility属性来实现C可以通过设置层的隐藏和显示来实现D可以通过设置层的样式属性display属性来实现
单选题若选拔优秀毕业生的条件是:年龄(age)小于19岁,三门功课总分(total)大于285分,其中有一门(mark)为100分,表达式应写为()。Aage〈19 and total〉285 and mark 1=100 or mark2=100 or mark 3=100Bage〈19 and total〉285 or mark 1=100 or mark2=100 or mark 3=100Cage〈19 and total〉285 and(mark1=100 or mark2=100 or mark 3=100)D(age〈19 or total〉285)and(mark1=100 o rmark2=100 or mark 3=100)
单选题视觉诱发电位的刺激参数不正确的是( )。A带通的低截止点可以选择1~3HzB带通的高截止点可以选择100~300HzC分析时间为100毫秒D平均叠加次数100~200次E棋盘格的大小10’~30’视角
单选题负强化是指()A在做出某种行为后,得到一个愉快的刺激,从而增强此行为将来发生的概率B在做出某种行为后,去掉一个厌恶的刺激,从而增强此行为将来发生的概率C在做出某种行为后,对其不加理会,从而使此行为将来发生的概率降低D在做出某种行为后,随即呈现一个厌恶的刺激或情境,从而降低此行为将来发生的概率
单选题对代码 setTimtout("show( )",100) 理解正确的是()。A有语法错误,要去掉双引号B表示100毫秒后调用一次show方法C100表示毫秒,在setTimtout后加一个参数,100也可以表示为秒DsetTimtout相当于C#中的Timer
单选题利用文本框的()属性,可以实现密码框的功能。A PasswordB PasswordsC PasswordCharD PasswordChars