在Unity 3D中可以通过哪种途径实现水面渲染?
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参考答案和解析
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关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。A、硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快B、不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式C、Maya硬件渲染支持IPR交互渲染D、Maya硬件渲染支持运动模糊效果
在Composition Setting设置面板中,关于Rendering Plug-in(渲染引擎)可以选择Standard 3D或Advanced 3D。其中对Standard 3D描述正确的是:()A、支持运动模糊效果B、支持阴影照明效果C、支持深度场效果
单选题关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。A硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快B不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式CMaya硬件渲染支持IPR交互渲染DMaya硬件渲染支持运动模糊效果
多选题下面关于MAYA effects菜单叙述不正确的是?()Aeffects菜单提供我们一些常用的特效快速创建使用Beffects中的特效被创建后将无法修改数据所以一定要创建菜单种设定好CEffects中的特效不都是通过动力学实现的DEffects中的特效是可以通过硬件渲染器以外的渲染器渲染的EEffects中的特效都是通过动力学实现的
单选题以下哪种操作步骤可以打开Unity编辑器的Lightmapping视图?()AFile--LightmappingBAssets--LightmappingCWindows--LightmappingDComponent--Lightmapping
单选题下面哪种做法可以打开Unity的AssetStore?()AWindows-AssetStoreBEdit-AssetStoreCFile-AssetStoreDAssets-AssetStore