在一个二维空间,元素可以被旋转、扭曲、缩放、移位。以下说法正确的是:A.旋转rotate(),其中angel是指旋转角度,如果设置的值为正数表示顺时针旋转,如果设置的值为负数,则表示逆时针旋转B.倾斜skew()函数能够让元素倾斜显示。它可以将一个对象以其中心位置围绕着X轴和Y轴按照一定的角度倾斜。C.缩放scale()函数让元素根据中心原点对对象进行缩放。默认的值0。D.缩放、移动以及倾斜元素。

在一个二维空间,元素可以被旋转、扭曲、缩放、移位。以下说法正确的是:

A.旋转rotate(),其中angel是指旋转角度,如果设置的值为正数表示顺时针旋转,如果设置的值为负数,则表示逆时针旋转

B.倾斜skew()函数能够让元素倾斜显示。它可以将一个对象以其中心位置围绕着X轴和Y轴按照一定的角度倾斜。

C.缩放scale()函数让元素根据中心原点对对象进行缩放。默认的值0。

D.缩放、移动以及倾斜元素。


参考答案和解析
旋转rotate( ),其中angel是指旋转角度,如果设置的值为正数表示顺时针旋转,如果设置的值为负数,则表示逆时针旋转。;倾斜skew()函数能够让元素倾斜显示。它可以将一个对象以其中心位置围绕着X轴和Y轴按照一定的角度倾斜。;matrix() 方法把所有 2D 转换方法组合在一起。matrix() 方法需要六个参数,包含数学函数,允许旋转、缩放、移动以及倾斜元素。

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