3、使触发器的状态变化分两步完成的触发器结构是 。A.主从触发器B.边沿触发器C.电平触发器D.同步触发器

3、使触发器的状态变化分两步完成的触发器结构是 。

A.主从触发器

B.边沿触发器

C.电平触发器

D.同步触发器


参考答案和解析
主从触发方式

相关考题:

主从JK触发器电路中,主触发器合从触发器输出状态的翻转是同时进行的。() 此题为判断题(对,错)。

触发器按其工作状态是否稳定可分为() A、RS触发器,JK触发器,D触发器,T触发器B、双稳态触发器,单稳态触发器,无稳态触发器C、主从型触发器,维持阻塞型触发器。

触发器有()常见结构。 A、RS触发器B、D触发器C、JK触发器D、T触发器

触发器的次态不仅与输入信号状态有关,而且与()有关。A、触发器原来的状态B、输出信号状态C、触发器目前状态

下列关于触发器的说法,正确的是()。 A、后触发型触发器是在触发器执行完成后再执行引发触发器执行的语句B、触发器是由数据更改操作引发的自动执行的代码C、引发触发器执行的操作可以是SELECTD、CREATE TRIGGER tri ON table1 FOR INSERT定义的是前触发型触发器

下列哪一个是按照电路结构对触发器进行分类的()A. 基本RS触发器B. T触发器C. 同步触发器D. 主从触发器

触发器从一种状态变成另一种状态的现象叫做()。当触发器翻转后,即使输入信号撤除,触发器()已经确定的状态。

一般规定用触发器的()端作为触发器的状态,Q=1时,称触发器处于()态。Q=0时称触发器处于()态。

如果在CP=1期间,由于干扰的原因,使触发器的数据输入信号经常有变化,为了使触发器可靠工作,应选用()结构触发器。A、基本(RS)型B、主从型C、边沿型D、同步型

基本RS触发器是由输入信号间接控制触发器的输出状态。

根据触发器的(),触发器可分为RS触发器、JK触发器、D触发器、T触发器等。A、电路结构B、电路结构逻辑功能C、逻辑功能D、用途

禁止中断的功能可以由()来完成。A、中断允许触发器B、中断触发器C、中断屏蔽触发器D、中断禁止触发器

迄今为止,人们已经研制出许多触发器电路,根据电路结构形式的不同,可以将它们分为()RS触发器、()RS触发器、()触发器,()触发器等,同时由于控制方式的不同,触发器的逻辑功能在细节上又有所不同,因此,根据触发器逻辑功能的不同分为()触发器、()触发器、()触发器、()触发器等几种类型。

对于JK触发器,若J=K,则可完成()触发器的逻辑功能。

主从JK触发器电路中,主触发器合从触发器输出状态的翻转是同时进行的。()

若R和S为两个输入端,下面是“与非”型基本RS触发器说法正确的是()。A、当R=S=1时,触发器保持原状态不变B、当S=0、R=1使触发器置1C、当S=1、R=0使触发器置0D、当R=S=0时,将不能确定触发器是处于1态还是0态E、当S=1、R=0使触发器置1

对时钟控制触发器而言,时钟脉冲确定触发器状态何时转换,输入信号确定触发器状态如何转换。

()方程将触发器的下一状态定义为触发器当前状态和输入的函数。

根据电路结构形式的不同,触发器可分为维持阻塞触发器、CMOS边沿触发器和()。A、基本RS触发器B、同步触发器C、主从触发器D、JK触发器

边沿结构的集成触发器包括().A、下降沿触发的JK触发器B、维持-阻塞结构的D触发器C、主从RS触发器D、T触发器

一个只有单端输入的边沿触发器,输入信号为0,原来所处状态Q=1,在时钟信号改变时,触发器状态Q变为0,则该触发器为()。A、RS触发器B、JK触发器C、D触发器D、T触发器

关于触发器,以下说法错误的()。A、触发器是组成组合逻辑电路的基本单元B、触发器是组成时序逻辑电路的基本单元C、触发器具有记忆功能D、触发器有两个稳定状态

基本RS触发器与时钟同步的RS触发器的主要区别在于()A、当RS为不同取值组合时,它们触发的结果不同;B、基本RS触发器有不定状态,而时钟同步RS触发器没有不定状态;C、基本RS触发器的触发不需时钟的配合,而时钟同步RS触发器需要时钟的配合。

单选题禁止中断的功能可以由()来完成。A中断允许触发器B中断触发器C中断屏蔽触发器D中断禁止触发器

多选题边沿结构的集成触发器包括().A下降沿触发的JK触发器B维持-阻塞结构的D触发器C主从RS触发器DT触发器

单选题如果在CP=1期间,由于干扰的原因,使触发器的数据输入信号经常有变化,为了使触发器可靠工作,应选用()结构触发器。A基本(RS)型B主从型C边沿型D同步型

多选题根据电路结构形式的不同,触发器可分为维持阻塞触发器、CMOS边沿触发器和()。A基本RS触发器B同步触发器C主从触发器DJK触发器

多选题在广义上来说,Torque引擎中包含哪几种触发器:()Aareatriggers区域触发器Banimationtriggers动作触发器Cweaponstatetriggers武器状态触发器Dplayereventcontroltriggers玩家事件控制触发器