请用PS绘制出圆锥体并填充图案
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相关考题:
在图案填充时,可以通过设置图案填充原点,控制填充图案与填充对象的位置关系,其中“使用当前原点”是指填充图案与()对齐,而“指定的原点”可以使填充图案与对象准确地对齐,共有()种对齐方式,其中默认的方式是()
在进行图案填充时,在“图案填充原点”中选择“指定的原点”,“单击以设定原点”后输入30,90,并勾选“存储为默认原点”则()A、图案填充原点为0,0B、图案填充原点为30,90C、图案填充原点为30,90,系统变量HPORIGIN为90,30D、图案填充原点和系统变量都为30,90
将填充图案应用于图形的多个区域,如果要修改一个区域的填充图案而不影响其他区域,则()。A、删除图案,然后重新对该区域进行填充B、将图案分解C、在创建图案填充时选择“创建独立的图案填充”D、在创建图案填充时选择“关联”
边界和图案填充的关系,说法不正确的是?()A、所做的编辑保持边界闭合,关联填充会自动更新B、填充图案文件在编辑时不可用,则在编辑填充边界的过程中肯定会失去关联性C、编辑中生成了开放边界,图案填充将失去任何边界关联性,并保持不变D、修剪填充区域,而填充图案(PAT)文件不再可用,则图案填充将消失
为了增强演示图纸的效果,要在图纸上绘制一片黑色填充图案,如何实现()A、直接到图纸上用"填充面域"命令绘制B、先激活视图,在视图周围,用"填充面域"命令C、绘制回到演示图视图去绘制D、填充图案在图纸视图中不显示
使用夹点可以拉伸、移动、旋转、缩放和镜像填充边界以及和它们关联的填充图案,编辑后填充图案与边界的关联性()A、如果所做的编辑保持边界闭合,关联填充会自动更新;若生成了开放边界,图案填 充将失去任何边界关联性,并保持不变B、填充会自动更新C、填充保持不变D、如果所做的编辑保持边界开放,关联填充会自动更新;若生成了封闭边界,图案填 充将失去任何边界关联性,并保持不变
关于图案填充下列说法正确的是()A、可以添加自定义图案B、Fireworks附带了多种图案填充,包括布纹、叶片和木纹等C、图案填充可以对位图进行填充D、图案填充只能使用PNG格式的图案进行填充
单选题将填充图案应用于图形的多个区域,如果要修改一个区域的填充图案而不影响其他区域,则()。A删除图案,然后重新对该区域进行填充B将图案分解C在创建图案填充时选择“创建独立的图案填充”D在创建图案填充时选择“关联”
单选题为了增强演示图纸的效果,要在图纸上绘制一片黑色填充图案,如何实现()A直接到图纸上用填充面域命令绘制B先激活视图,在视图周围,用填充面域命令C绘制回到演示图视图去绘制D填充图案在图纸视图中不显示
单选题边界和图案填充的关系,说法不正确的是?()A所做的编辑保持边界闭合,关联填充会自动更新B填充图案文件在编辑时不可用,则在编辑填充边界的过程中肯定会失去关联性C编辑中生成了开放边界,图案填充将失去任何边界关联性,并保持不变D修剪填充区域,而填充图案(PAT)文件不再可用,则图案填充将消失
多选题关于图案填充下列说法正确的是()A可以添加自定义图案BFireworks附带了多种图案填充,包括布纹、叶片和木纹等C图案填充可以对位图进行填充D图案填充只能使用PNG格式的图案进行填充