泛光灯的移动可以记录成动画

泛光灯的移动可以记录成动画


参考答案和解析
正确

相关考题:

泛光灯不工作可以考虑几个方面的问题?() A.跳开关B.泛光灯控制开管C.变压器D.以上都正确

PathtoPoint创建的动画效果是() A.终点沿直线定位的动画B.直接移动到终点的动画C.沿路径移动到终点的动画D.沿路径定位的动画

在移动渐变动画中,用户可以使移动渐变沿着某个路径进行。() 此题为判断题(对,错)。

利用[移动]设计图标可以创建的动画效果:( ) A、Direct to PointB、Direct to LineC、Direct to GridD、Path to End

下面对创建蒙板的说法错误的是( ) A. 要创建动态效果,可以使用动画移动蒙板B. 如果用作遮盖的是填充形状,则可以使用形状渐变动画C. 如果用作遮盖的是文本对象、图形实例或电影剪辑,则可以使用移动渐变动画D. 使用 Action Script不可以创建蒙板

常见的动画类型有( )。 A、逐帧动画B、变形动画C、移动动画D、引导层动画E、遮罩动画

对自记水位计的记录成果应先检查有无()现象。A、漏记B、连续C、完整D、齐全

以下不属于泛光灯的特点的是()A、泛光灯没有方向控制B、主要作用是作为一个辅光C、优点是比较容易建立和控制D、可以建立很多个泛光灯

泛光灯可以照亮一个区域,呈锥状形灯光。

()是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。A、空白帧B、关键帧C、转换帧D、动画帧

Path to Point创建的动画效果是()A、终点沿直线定位的动画B、直接移动到终点的动画C、沿路径移动到终点的动画D、沿路径定位的动画

HACCP小组在描述产品时应记录成分和加工方法,但对其分发方式可忽略不记。

()是非常出色的外挂模块,非常适合创建火、烟和爆炸之类的动画场景。A、Rend ElementsB、直射灯体积光C、泛光灯体积光D、Fire Effect

自动关键帧模式不可以将哪些属性记录成动画().A、材质变化属性B、轴心点变化C、物体的变换属性D、修改器动画

单击()按钮,对所选对象所作的一切变换都将自动记录成关键帧并形成动画。

自记水位计记录成果的摘录应在订正后进行,()应能反映水位变化过程。A、摘录时间B、摘录点次C、摘录成果D、摘录精度

对自记水位计的记录成果应定时进行()。A、删减B、校测C、更换D、更改

下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是:()A、首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定B、在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮C、在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧D、在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏

利用“动画补间”动画可以制作出许多不同动画效果,但不包括。()A、位置移动B、颜色变化C、缩放D、角度变化

单选题()是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。A空白帧B关键帧C转换帧D动画帧

单选题()是非常出色的外挂模块,非常适合创建火、烟和爆炸之类的动画场景。ARend ElementsB直射灯体积光C泛光灯体积光DFire Effect

单选题对自记水位计的记录成果应定时进行()。A删减B校测C更换D更改

单选题以下不属于泛光灯的特点的是()。A泛光灯没有方向控制B主要作用是用为一个辅光C优点是比较容易建立和控制D可以建立很多个泛光灯

填空题单击()按钮,对所选对象所作的一切变换都将自动记录成关键帧并形成动画。

单选题对自记水位计的记录成果应先检查有无()现象。A漏记B连续C完整D齐全

单选题利用“动画补间”动画可以制作出许多不同动画效果,但不包括。()A位置移动B颜色变化C缩放D角度变化

单选题自动关键帧模式不可以将哪些属性记录成动画().A材质变化属性B轴心点变化C物体的变换属性D修改器动画

单选题自记水位计记录成果的摘录应在订正后进行,()应能反映水位变化过程。A摘录时间B摘录点次C摘录成果D摘录精度