编程,实现开发板的彩灯变换

编程,实现开发板的彩灯变换


参考答案和解析
掌握8051单片机寄存器的基本操作,掌握IAR的工程配置、编译。

相关考题:

嵌入式开发过程需求分析阶段需要考虑如下因素:() A、处理器:速度B、总线吞吐量C、操作系统D、编程语言E、是否使用第三方软件或库函数F、是否使用第三方硬件(开发板,评估板等)G、接口电路

汇编语言源程序变换成机器语言目标程序是经过()来实现的。 A.编译程序解释B.汇编程序解释C.编译程序翻译D.汇编程序翻译

● 下面关于面向对象的描述正确的是 (35) 。(35)A. 针对接口编程,而不是针对实现编程B. 针对实现编程,而不是针对接口编程C. 接口与实现不可分割D. 优先使用继承而非组合

ArduinoIDE安装到计算机上,将开发板用USB连接到计算机上后,Windows会自动安装Arduino的驱动,驱动安装成功后,开发板绿色的电源指示灯会亮起来,此时说明开发板可用。() 此题为判断题(对,错)。

下面关于面向对象的描述正确的是______。A.针对接口编程,而不是针对实现编程B.针对实现编程,而不是针对接口编程C.接口与实现不可分割D.优先使用继承而非组合

数控铣床的特殊编程指令有增量编程与绝对编程指令,镜像功能指令,缩放功能指令,旋转变换指令,刀具补偿指令等。() 此题为判断题(对,错)。

Scratch是积木式编程软件,通过鼠标拖曳部件,实现对角色的编程。

可编程序控制器主要靠运行存储于内存中的程序,进行入出信息变换以实现控制。

简述针对接口编程,不针对实现编程的意义。

既能实现DC/DC变换,又能实现DC/AC变换的电路是()变换电路。A、升压直流B、全桥直流C、库克直流D、升降压直流

用户宏程序功能是数控系统具有各种()功能的基础。A、自动编程B、循环编程C、人机对话编程D、几何图形坐标变换

零点偏置就是在编程过程中进行编程坐标系的(),使编程坐标系的零点偏移到新的位置。A、平移变换B、转换C、改变D、不变

用户宏程序功能是数空系统具有()功能的基础。A、人机对话编程B、自动编程C、循环编程D、几何图形坐标变换

关于LED彩灯说法正确的是()A、彩灯可以连接在不同的管脚上B、彩灯号1代表连接的第一个彩灯C、彩灯至少可以串联100个D、LED彩灯程序参数设置过高会报错

彩灯级联时理论上最多可连接64个彩灯。

有关彩灯的安装规定有()A、彩灯线与高压线的水平或垂直距离不应小于1.5mB、彩灯线与高压线的水平或垂直距离不应小于1mC、架空彩灯线跨越街道的导线截面铜芯不小于2.5mm2D、架空彩灯线跨越街道的导线截面芯不小于铝芯不小于2.5mm2E、彩灯线最低弧垂与地面距离不应小于6m

为了实现故障-安全的输出接口的任务,一般是采用()变换电路和()变换电路来实现。

云编程的实质是通过编程实现我们所需的某一功能。

开发板的开发过程中对于创始人来说其形状至关重要。

虚拟存储器与一般的主存、辅存系统的本质区别之一是()。A、虚拟存储器允许程序设计人员使用比主存容量大得多的地址空间,而且不必用编程方法来进行虚实地址的变换B、虚拟存储器允许程序设计人员使用比主存容量大得多的地址空间,但是编程时必须用变址器寻址或基址寻址方式对虚实地址进行变换C、实现虚拟存储器不需要进行虚实地址的变换D、若使用虚拟存储器的话,编程人员必须对主辅存的存储空间进行分配

对工作机中的传动机构,既要求能实现运动的变换,又要求能实现动力的变换。

设计模式的原理是?()A、面对实现编程B、面向对象编程C、面向接口编程D、面向组合编程

单选题设计模式的原理是?()A面对实现编程B面向对象编程C面向接口编程D面向组合编程

问答题简述针对接口编程,不针对实现编程的意义。

多选题采用齐次坐标来实现图形变换的优点是()A既可使矩阵变换满足结合率也可使矩阵变换满足交换率。B所有的图形变换都可以用矩阵乘法来实现。C可使矩阵变换满足结合率但不满足交换率。D可使非线性变换也能采用线性变换来实现。E可方便地实现任意的图形变换组合。F所有的图形变换都可以用矩阵加法来实现。

单选题虚拟存储器与一般的主存、辅存系统的本质区别之一是()。A虚拟存储器允许程序设计人员使用比主存容量大得多的地址空间,而且不必用编程方法来进行虚实地址的变换B虚拟存储器允许程序设计人员使用比主存容量大得多的地址空间,但是编程时必须用变址器寻址或基址寻址方式对虚实地址进行变换C实现虚拟存储器不需要进行虚实地址的变换D若使用虚拟存储器的话,编程人员必须对主辅存的存储空间进行分配

单选题MAN-BW-S-MC/MCE主机操纵系统中,喷油定时自动调节机构的喷油定时执行器52的作用是()。A实现位移/压力信息变换B实现位移/力信息变换C实现力/位移信息变换D实现压力/位移信息变换

单选题设计模式的基本原理是()A面向实现编程B面向对象编程C面向接口编程D面向组合编程