下面的代码实现一个简单的Applet: import java.applet.Applet; import java.awt.*; public class Sample extends Applet { private String text="Hello World"; public void init() { add(new Label(text)); } public Sample(String string) { text=string; } } 通过下面的HTML文件访问: <html> <title>Sample Applet</title> <body> <applet code="Sample.class"width=200 height=200></applet> </body> </html> 当编译和运行该小程序时会出现什么结果,请选择正确的答案。( )A.将会出现“Hello World"B.将会产生一个运行时错误C.什么都没有D.产生一个编译时错误

下面的代码实现一个简单的Applet: import java.applet.Applet; import java.awt.*; public class Sample extends Applet { private String text="Hello World"; public void init() { add(new Label(text)); } public Sample(String string) { text=string; } } 通过下面的HTML文件访问: <html> <title>Sample Applet</title> <body> <applet code="Sample.class"width=200 height=200></applet> </body> </html> 当编译和运行该小程序时会出现什么结果,请选择正确的答案。( )

A.将会出现“Hello World"

B.将会产生一个运行时错误

C.什么都没有

D.产生一个编译时错误


相关考题:

关于下面的程序段,说法正确的是( )。 import java.awt.*; import java.applet.*; public class Test extends Applet { Canvas MyCanvas; public void init() { MyCanvas=new Canvas() MyCanvas.seBackSround(Color.cyan); add(MyCanvas); } }A.程序可以运行,且看到显示B.程序编译出错C.程序可以运行,但看不到显示D.以上说法不对

下面代码包括一个HTML文件和一个Applet类,在hello.html文件的横线处填入相应的内容,把HelloApplet嵌入在hello.html中。hello.html文件内容:<HTML><HEAD><TITLE>Hello</TITLE></HEAD><BODY><APPLET CODE="______"IDTH=150 HIGHT=25></APPLET></BODY></HTML>HelloApplet.java文件内容:import java.awt.*;import java.applet.*;public class HelloApplet extends Applet {public void paint(Graphics g) {g.drawString("Hello!",25,25);}}

下面的Applet获取了相对于getDocumentBase()方法返回的目录路径为graph/java.gif的图像文件,并将它显示出来。在下面程序的划线处填入相应的语句。import java.awt.*;import java.applet.Applet;public class Test extends Applet {Image img;public void init() {【 】}public void paint (Graphics g) {g.drawlmage (img,30,25,this);}}

将下面Applet程序补充完整。import java.awt.*:import java.apptet.*;public class Hi ______ {public void paint(Graghics g) {g.drawstring("Hi!",2.5,2.5);}}

下列Applet程序中,指定s为字符串类型,将s绘制在屏幕上,请将程序补充完整。import java.applet.Applet;import java.awt.Craphics;public class testl8_1 extends Applet {______String s;public void init (){s=new String("Hello World");}public Void______(Graphics g) {g.______(s,10,25);}}

在下面Java Applet程序的下画线处填入代码,使程序完整并能够正确运行。import java.applet.*;import java.awt.*;public class HelloWorld ______ {public void paint(Graphics g) {g.drawString("Hello World!",25,25);}}

下列代码的下划线处应填入的方法名是______。import java.awt.*;import java.applet.*;public class Hello extends Applet{public void______(Graphics g){g.drawString("How are you!", 10, 10);}}A) repaintB) printlnC) paintD) showA.B.C.D.

下面Applet在窗口中实现一个不可编辑的TextField,并且显示“ok”。在横线处填入正确的语句。import java.applet.Applet;import java.awt.t;public class Test extends Applet {TextField tf;public void init () {setLayout (new GridLayout(1,0);tf=new TextField("ok");【 】add(tf);}}

下列程序构造了一个 Swing Applet ,请在下划线处填入正确的代码Import javax.swing.*;Import java.awt.*;Public class SwingApplet extends 【 13 】 {Jlabel l = new Jlabel ( “ This is a Swing Applet. ” );Public void init(){Container contentPane = getContentPane();contentPane.add(1);}}

下面程序的输出结果是( )。 import java.awt.*; import java.applet.*; public class HelloApplet extends Applet { public void paint(Graphics g) { g.drawstring("Hello World!", 20, 20); } }A.20,20B.Hello World!C.编译不能通过D.以上都不对

请将下面的Applet程序补充完整。import java. awt. *;import java. applet. *;public class Hi【 】{public void paint(Graphics g){g. drawString("Hi!", 25, 25);}}

下列代码的输出结果是( )。class parent{void printme(){System.out.println("parent");}}class child extends parent{void printme(){System. out.println("child");}void printall(){super, printme();this.printme();printme();}}public class test{public static void main(String args[]){child myc=new child();myc.printall();}}A.import java.awt.*;B.import java.applet.applet;C.import java.io.*;D.import java, awt.graphics;

在编写java application程序时,若需要使用到标准输入输出语句,必须在程序的开头写上( )语句。A.import java.awt.*;B.import java.applet.applet;C.import java.io.*;D.import java, awt.graphics;

下列Applet实现键盘事件处理,当一个键按下时,判断是否为26个英文字母,并输出该字母。选择正确的语句填入横线处。 import java.applet.Applet; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class ex34 extends Applet { String str = ""; public void init() { addKeyListener (new KeyAdapter (} { ______ { char ch; ch = ke.getKeyChar(); if((ch >= 'a' ch <= 'z') || (ch >= 'A' ch <= 'Z')) str = "字母:"+ ch; else str ">"不是字母"; repaint(); } }); requestFocus(); } public void paint(Graphics g) { g.drawString(str, 50, 50); } }A.public void keyPress(KeyEvent ke)B.public void keyTyped(KeyEvent ke)C.public void keyTyped(Event ke)D.public void keyPressing(KeyEvent ke)

下列哪个选项的java源文件程序段是不正确的? ( )A.package testpackage; public class Test{ }B.import java.io.*; package testpackage; public class Test{ }C.import java.i.*; class Person{} public class Test{ }D.import java.io.*; import java.awt.*; public class Test { }

下面程序构造了一个Swing Applet,在下画线处填入正确的代码。import javax.swing.*;import java.awt.*;public class SwingApplet extends ______ {JLabel 1=new JLabel("This is a Swing Applet.");public void init() {Container contentPane=getContentPane();contentPane.add(1);}}

下列代码的下画线处应填入的方法名是( )。 import java.awt.*; import java.applet.*; public class Hello extends Applet{ public void (Graphics g){ 9.drawstring("How are you!",l0,10); } }A.repaintB.printlnC.paintD.show

要使下列程序能够正确运行,则横线处应填写的内容是( )。 import Java.awt.*; import java.applet.*; public class SayHi extends Applet{ public void (Graphics g){ 9.drawString("Hi!",20,20); } }A.intB.startC.paintD.stop

请在下划线处填入代码,使程序能够正确运行。import java .awt.*;import java .applet.*;public class SayHi extends Applet{public void【 】(Graphics g){g .drawString(“Hi!”20,20);}}

( 8 )在下列 Java applet 程序的横线处填入代码,使程序完整并能够正确运行。Import java. awt. *;Import java. applet. *;Public class Greeting extends applet{Public void 【 8 】 (Graphics g) {g.drawSting( “ how are you! ” ,10,10);}}

( 15 )在下列 Java Applet 程序的下划线处填入代码,使程序完整并能够正确运行。import java.applet.*;import java.awt.*;public class HelloWorld 【 15 】 {public void paint(Graphics g){g.drawString( " Hello World! " ,25,25);}}

语句import java.applet.Applet;最后的Applet是代表类(class)。

Import java.applet.Applet; Import java.awt*;  Public class ImageDemo extends Applet{  Image img;  Public void init(){  Img=getImage(getCodeBase(),”11.gif”);//1 }  Public void paint(Graphics g){ Int w=img.getHeight(this);  Int h=img.getHeight(this);  g.drawImage(img,120,60,w/2,h/2,this);//2  g. drawImage(img,150,0,w*2,h*2,this);//3 }  }以上代码第()行将图像放大。 A、1B、2C、3D、代码并没有将图像放大

import java.awt.*;  import java.applet.*;  public class ButtonDemo extends Applet{   public void init()  {    Button pushBotton=new Button(“ok”);    Button downBotton=new Button(“Yes”);     add(pushBotton);     add(downBotton);   } }  根据以上代码,下列结束正确的是()A、该代码画了一个按钮B、Button(“ok”)创建一个有显示”ok”的按钮C、Button()是构造函数D、按钮属于容器

在编写Java Application程序时,若需要使用到标准输入输出语句,必须在程序的开头写上()语句。A、import   java.awt.* ;B、import   java.applet.Applet ;C、import   java.io.* ;D、import   java.awt.Graphics ;

定义Java.Applet程序时,必须有的import语句是()。A、import  java.awt.event;B、import  java.util. * ;C、import  java.applet.Applet;D、import  java.1ang.* ;

判断题语句import java.applet.Applet;最后的Applet是代表类(class)。A对B错