在UML中,行为事物是UML模型的动态部分,是模型中的动词,描述了跨越时间和空间的行为。( )属于行为事物。A.类B.活动C.注释D.包

在UML中,行为事物是UML模型的动态部分,是模型中的动词,描述了跨越时间和空间的行为。( )属于行为事物。

A.类
B.活动
C.注释
D.包

参考解析

解析:行为事务包括:动词、动态部分、行为。

类是结构事务,包是分组事务,注释是注释事务。

相关考题:

● UML中,用例属于 (32) 。A. 结构事物 B. 行为事物 C. 分组事物 D. 注释事物

UML中有4种事物:结构事物、行为事物、分组事物和注释事物。类、接口、构建属于()事物;依附于一个元素或一组元素之上对其进行约束或解释的简单符号为()事物。 A.结构B.行为C.分组D.注释

● UML的事物是对模型中最具有代表性的成分的抽象, (2) 是模型的静态部分,描述概念或物理元素; (3) 用来描述、说明和标注模型的任何元素。(2)A. 结构事物B. 分组事物C. 行为事物D. 注释事物(3)A. 分组事物B. 注释事物C. 结构事物D. 行为事物

● 在UML中,动态行为描述了系统随时间变化的行为,下面不属于动态行为视图的是(16 ) 。(16)A.状态机视图B.实现视图C.交互视图D.活动视图

在UML中,动态行为描述了系统随时间变化的行为,下面不属于动态行为视图的是( )。A.状态机视图B.实现视图C.交互视图D.活动视图

● UML中,用例属于 (32) 。(32)A. 结构事物B. 行为事物C. 分组事物D. 注释事物

包(package)是UML的(46)。A.结构事物B.分组事物C.行为事物D.注释事物

UML中行为事物是模型中的动态部分,采用动词描述跨越时间和空间的行为。()属于行为事物。A.包B.状态机C.注释D.构件

在UML中有4种事物:结构事物、行为事物、分组事物和注释事物。其中,( )事物表示 UML模型中的名词,它们通常是模型的静态部分,描述概念或物理元素。以下( )属于此类事物。A.结构 B.行为 C.分组 D.注释 A.包 B.状态机 C.活动 D.构件

UML中的事物也称为建模元素, (2)在模型中属于静态的部分,代表概念上或物理上的元素。这些元素中, (3)定义了交互的操作。A.分组事物B.结构事物C.行为事物D.物理事物

UML的事物是对模型中最具有代表性的成分的抽象,(2)是模型的静态部分,描述概念或物理元素;(3)用来描述、说明和标注模型的任何元素。A.结构事物B.分组事物C.行为事物D.注释事物

UML中的结构事物是模型中的静态部分,采用名词描述概念或物理元素。(请作答此空)属于结构事物,以此事物为主的UML模型图为( )。 A.组件B.状态机C.注释D.包

在UML中,行为事物是模型中的动态部分,采用动词描述跨越时间和空间的行为,()不属于行为事物A.交互B.状态机C.关联D.活动

UML中的结构事物是模型中的静态部分,采用名词描述概念或物理元素。( )属于结构事物,以此事物为主的UML模型图为(请作答此空)。 A.类图B.组件图C.包图D.部署图

在 UML 中有 4 种事物:结构事物、行为事物、分组事物和注释事物。其中,()事物表示 UML 模型中的名词,它们通常是模型的静态部分,描述概念或物理元素。以下(请作答此空)属于此类事物。A.包B.状态机C.活动D.构件

UML中行为事物是模型中的动态部分,采用动词描述跨越时间和空间的行为。(46)属于行为事物,它描述了(47)。 A.包B.状态机C.注释D.构件

UML中行为事物是模型中的动态部分,采用动词描述跨越时间和空间的行为。(46)属于行为事物,它描述了(47)。 A.在特定语境中共同完成一定任务的一组对象之间交换的消息组成B.计算机过程执行的步骤序列 C.一个对象或一个交互在生命期内响应事件所经历的状态序列 D.说明和标注模型的任何元素

UML中有4种事物:结构事物、行为事物、分组事物和注释事物。类、接口、构件属于( )事物。A.结构B.行为C.分组D.注释

在 UML 中有 4 种事物:结构事物、行为事物、分组事物和注释事物。其中,(请作答此空)事物表示 UML 模型中的名词,它们通常是模型的静态部分,描述概念或物理元素。以下()属于此类事物。A.结构B.行为C.分组D.注释

在 UML 中有 4 种事物:结构事物、行为事物、分组事物和注释事物。其中(请作答此空)事物表示 UML 模型中的名称,它们通常是静态部分,描述概念或物理元素。以下( )属于此类事物。A.结构B.行为C.分组D.注释

在 UML 中有 4 种事物:结构事物、行为事物、分组事物和注释事物。其中( )事物表示 UML 模型中的名称,它们通常是静态部分,描述概念或物理元素。以下(请作答此空)属于此类事物。A.包B.状态机C.活动D.构件

UML中,用例属于( )。A.结构事物B.行为事物C.分组事物D.注释事物

UML中有4种事物:结构事物、行为事物、分组事物和注释事物。类、接口、构建属于(41)事物;依附于一个元素或一组元素之上对其进行约束或解释的简单符号为(42)事物。A. 结构B. 行为C. 分组D. 注释

UML的事物是对模型中最具有代表性的成分的抽象,( )是模型的静态部分,描述概念或物理元素;(请作答此空)用来描述、说明和标注模型的任何元素。A.. 分组事物B. 注释事物C. 结构事物D. 行为事物

UML的事物是对模型中最具有代表性的成分的抽象,(1)是模型的静态部分,描述概念或物理元素;(2)用来描述、说明和标注模型的任何元素。空白(2)处应选择()A、分组事物B、注释事物C、结构事物D、行为事物

在UML中,定义了面向对象的事物,这些事物分为()。A、结构事物B、行为事物C、分组事物D、注释事物

单选题UML的事物是对模型中最具有代表性的成分的抽象,(1)是模型的静态部分,描述概念或物理元素;(2)用来描述、说明和标注模型的任何元素。空白(1)处应选择()A结构事物B分组事物C行为事物D注释事物