游戏设计人员在设计游戏操作时,应该尽可能遵循鼠标移动最短、信息最大化、角色操作分级、二维操作优先等原则。

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相关考题:

游戏中的挑战一般包括直接挑战和隐藏挑战。

在每个故事中都会有这样一个事件——某一时间、某一个行动、某一句对话,推动故事的车轮开始转动,这个事件被称为()。A、内部事件B、外部事件C、触发事件D、单一事件

游戏工作中市场运营主要包括哪些工作内容?()A、市场宣传B、产品定价C、售后服务D、程序开发

在策划文档的游戏背景故事结构设计中,同时出现多个矛盾的设置方法是()。A、分支化设置B、多层矛盾设置C、连环矛盾设置D、分散化设置

游戏中,有一些角色通常和主角很接近,他的分支故事往往可以反射出主角的故事,这类角色被称为()。

以下哪款游戏不属于第一人称射击的范畴?()A、模拟人生B、CSC、光晕D、毁灭战士

()是游戏中一切玩家行为的基础。A、求生B、表演C、学习D、移动

《雷电》属于()类型的游戏。

《雷电》属于()类型的游戏。

游戏中的旁白包括第一人称旁白和()。