行为类模式使用()在类间分派行为。A、接口B、继承机制C、对象组合D、委托
行为类模式使用()在类间分派行为。
- A、接口
- B、继承机制
- C、对象组合
- D、委托
相关考题:
对于违反里氏替换原则的两个类A和B,可以采用的候选解决方案中,正确的是( )。A.尽量将一些需要扩展的类或者存在变化的类设计为抽象类或者接口,并将其作为基类,在程序中尽量使用基类对象进行编程 B.创建一个新的抽象类C,作为两个具体类的超类,将A和B共同的行为移动到C中,从而解决A和B行为不完全一致的问题 C.将B到A的继承关系改成组合关系 D.区分是Is-a还是Has-a。如果是Is-a,可以使用继承关系,如果是Has-a,应该改成组合或聚合关系
以下关于面向对象的叙述中,说法正确的是(38)。A.对象间的连接必须绑定到一个具体类的对象上B.针对实现编程,而不是针对接口编程C.优先使用继承而非组合D.客户无须知道特定类,只需知道他们所期望的接口
结构型设计模式涉及如何组合类和对象以获得更大的结构,分为结构型类模式和 结构型对象模式。其中,结构型类模式采用继承机制来组合接口或实现,而结构型对象模式描述了如何对一些对象进行组合,从而实现新功能的一些方法。以下( )模式是结构型对象模式。A.中介者 (Mediator) B.构建器(Builder) C.解释器(Interpreter) D.组合(Composite)
下图为某设计模式的类图,类State和Context的关系为 ( ) ,类 ( )是客户使用的主要接口。A.继承B.实现C.聚合D.组合A.ContextB.ConcreteStateAC.ConcreteStateBD.State
结构型设计模式涉及如何组合类和对象以获得更大的结构,分为结构型类模式和 结构型对象模式。其中,结构型类模式采用继承机制来组合接口或实现,而结构型对象模式描述了如何对一些对象进行组合,从而实现新功能的一些方法。以下(48)模式是结构型对象模式。A.中介者 (Mediator)B.构建器(Builder)C.解释器(Interpreter)D.组合(Composite)
在UML提供的图中,可以采用(请作答此空)对逻辑数据库模式建模;( )用于接口、类和协作的行为建模,并强调对象行为的事件顺序;( )用于系统的功能建模,并具强调对象间的控制流。A.用例图B.构件图C.活动图D.类图
在UML提供的图中,可以采用( )对逻辑数据库模式建模;(请作答此空)用于接口、类和协作的行为建模,并强调对象行为的事件顺序;( )用于系统的功能建模,并具强调对象间的控制流。A.协作图B.状态图C.序列图D.对象图
行为型设计模式描述类或对象如何交互和如何分配职责。( )模式是行为型设计模式A.装饰器(Decorator)B.构建器(Builder)C.组合(Composite)D.解释器(Interpreter)
设计模式中的(请作答此空)模式将对象组合成树形结构以表示"部分一整体"的层次结构,使得客户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。下图为该模式的类图,其中,( )定义有子部件的那些部件的行为;组合部件的对象由( )通过component提供的接口操作。A.代理(Proxy)B.桥接器(Bridge)C.组合(Composite)D.装饰器(Decorator)
设计模式中的( )模式将对象组合成树形结构以表示"部分一整体"的层次结构,使得客户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。下图为该模式的类图,其中,( )定义有子部件的那些部件的行为;组合部件的对象由(请作答此空)通过component提供的接口操作。A.ClientB.ComponentC.LeafD.Composite
对于违反里氏替换原则的两个类A和B,可以采用的候选解决方案是()A、尽量将一些需要扩展的类或者存在变化的类设计为抽象类或者接口,并将其作为基类,在程序中尽量使用基类对象进行编程B、创建一个新的抽象类C,作为两个具体类的超类,将A和B共同的行为移动到C中,从而解决A和B行为不完全一致的问题C、将B到A的继承关系改成组合关系D、区分是Is-a还是Has-a。如果是Is-a,可以使用继承关系,如果是Has-a,应该改成组合或聚合关系
单选题关于模式适用性,在以下情况不适合使用COMPOSITE(组合)模式?()A你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求B你想表示对象的部分-整体层次结构C当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时D一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为
多选题面向对象系统中功能复用的最常用技术是()A类继承B对象组合C使用抽象类D使用实现类