Parray中标准粒子共有()种。A、5B、6C、7D、8

Parray中标准粒子共有()种。

  • A、5
  • B、6
  • C、7
  • D、8

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最好使用Shadow Map来产生透明对象的阴影。()

Blend材质类型中的Mixing Curve与Mix Amount一起控制混合材质的混合情况。()

打开AutoKey按钮后,在默认的情况下只能使用()进行变换。

如果要保存动画,需要()。A、事先设置文件名B、事先设置文件后缀C、事先设置文件大小D、以上说法都不正确

Parray粒子系统的粒子共分为()种类型。A、2B、3C、4D、5

可以使用()热键来选择多边形的边元素。A、F9B、F10C、F11D、F12

渲染焦散时不论如何调节,产生的焦散效果始终没有变化,此时勾选下列哪项可以解决这个情况?()A、CausticsB、Rebulid PhotonMapC、Fianal GatheringD、Global Illumination

多边形建模的缺点是()。A、操作复杂B、难于操作C、建模速度缓慢D、模型看起来棱角太多,缺乏质感