在3Dsmax中,物体的计算总是从创建参数开始的,沿着修改堆栈从顶部向底部进行。() 此题为判断题(对,错)。
在3Dsmax中,物体的计算总是从创建参数开始的,沿着修改堆栈从顶部向底部进行。()
此题为判断题(对,错)。
相关考题:
1、在弯曲后看不到弯曲效果应该:A.在修改堆栈栏中调整弯曲角度B.在修改堆栈栏中调整弯曲方向C.增加创建的物体段数D.在修改命令面板的限制选项中选择上限