在3Dsmax中,物体的计算总是从创建参数开始的,沿着修改堆栈从顶部向底部进行。() 此题为判断题(对,错)。

在3Dsmax中,物体的计算总是从创建参数开始的,沿着修改堆栈从顶部向底部进行。()

此题为判断题(对,错)。


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在3DsmAx中,并不是所有物体都有自己的修改器堆栈。() 此题为判断题(对,错)。

在完成某一物体的创建,不再需要修改的时候,修改器堆栈就会变得毫无用处。() 此题为判断题(对,错)。

在3dMax中,物体的计算总是从创建参数开始,沿着修改器堆栈从底部向顶部进行。() 此题为判断题(对,错)。

装卸货后,拆软管的螺栓应:A.从两边开始B.从顶部开始C.从底部开始

19、热量总是从温度高的物体自发地向温度低的物体传递

从微观上看,在热传导过程中,自然过程总是沿着使大量分子的运动向更加无序的方向进行。

热量总是从温度高的物体自发地向温度低的物体传递

CPU在执行RET指令时,总是从堆栈中弹出4个字节,而在执行IRET指令时,总是从堆栈中弹出6个字节。

1、在弯曲后看不到弯曲效果应该:A.在修改堆栈栏中调整弯曲角度B.在修改堆栈栏中调整弯曲方向C.增加创建的物体段数D.在修改命令面板的限制选项中选择上限