在进行软件类设计的过程中可以应用GRASP中的“信息专家”模式决定类中的方法。() 此题为判断题(对,错)。

在进行软件类设计的过程中可以应用GRASP中的“信息专家”模式决定类中的方法。()

此题为判断题(对,错)。


相关考题:

论设计模式在软件开发中的应用设计模式描述了在特定场景下解决一般设计问题的类和相互通信的对象。一个设计模式命名、抽象并确定了一个通用设计结构的主要方面,这些设计结构能被用来构造可复用的面向对象设计。现在,设计模式已经广泛地应用在软件开发中。请围绕设计模式在软件开发中的应用论题,依次对以下3个方面进行论述:①概要叙述你参与分析和开发的应用项目,以及你所担任的主要工作。②简要介绍设计模式的基本概念及分类,详细说明在你所参与分析和开发的应用项目中应用了哪些设计模式、方法,以及选用它们的原因。③分析并讨论使用设计模式的效果,并分析和评价设计模式对软件开发的影响。

论设计模式在软件开发中的应用设计模式描述了在特定场景下解决一般设计问题的类和相互通信的对象。一个设计模式命名、抽象并确定了一个通用设计结构的主要方面,这些设计结构能被用来构造可复用的面向对象设计。现在,设计模式已经广泛地应用在软件开发中。请围绕“设计模式在软件开发中的应用”论题,依次对以下三个方面进行论述。1)概要叙述你参与分析和开发的应用项目以及你所担任的主要工作。2)简要介绍设计模式的基本概念及分类,详细说明在你所参与分析和开发的应用项目中应用了哪些设计模式、方法以及选用它们的原因。3)分析并讨论使用设计模式的效果,并分析和评价设计模式对软件开发的影响。

下列关于单例设计模式的描述中,正确的是() A、将一个类设计为单例设计模式,在其他类中可以创建这个类对象B、将一个类设计为单例设计模式,必须私有其空参数构造方法,并且还不能定义有参数的构造方法C、将一个类设计为单例设计模式,需要定义一个静态的成员方法将本类创建的对象返回给调D、以上答案都不对

按照设计模式的目的进行划分,现有的设计模式可以分为三类。其中创建型模式通过采用抽象类所定义的接口,封装了系统中对象如何创建、组合等信息,其代表有()模式等; A. DecoratorB. Fly weightC. CommandD. Singleton

GRASP原则是面向对象设计中可以应用的原则,GoF设计模式是一些解决特定软件问题的最佳实践。这两者之间的关系是 ()。A.GRASP 是比 GOF设计模式更一般的原理B.GOF设计模式是比GRASP更抽象的原理C.GOF设计模式与GRASP是各种独立的两套原则D.GOF设计模式与GRASP是同一层面的概念

在面向对象分析与设计中,()是应用领域中的核心类,一般用于保存系统中的信息以及提供针对这些信息的相关处理行为。A.实体类B.控制类C.边界类D.软件类

55、在面向对象分析与设计中,()是应用领域中的核心类,一般用于保存系统中的信息以及提供针对这些信息的相关处理行为。A.控制类B.边界类C.实体类D.软件类

在面向对象分析与设计中,()是应用领域中的核心类,一般用于保存系统中的信息以及提供针对这些信息的相关处理行为。A.控制类B.边界类C.实体类D.软件类

21、在“开始”菜单中,我们查看应用软件信息可以获知以下三类信息,分别是:A.用户名B.最近删除的应用软件C.最近常用的应用软件D.最近添加的应用软件‍