1个二维数组可以存放1个矩形.在程序开始有语句Option Base 0,则下面定义的数组中正好可以存放1个4*3矩阵(即只有12个元素)的是( )。A.Dim a(-2 To 0,2) AS IntegerB.Dim a(3,2) AS IngegerC.Dim a(4,3)AS IngegerD.Dim a(-1 To -4,-1 To -3)AS Ingeger

1个二维数组可以存放1个矩形.在程序开始有语句Option Base 0,则下面定义的数组中正好可以存放1个4*3矩阵(即只有12个元素)的是( )。

A.Dim a(-2 To 0,2) AS Integer

B.Dim a(3,2) AS Ingeger

C.Dim a(4,3)AS Ingeger

D.Dim a(-1 To -4,-1 To -3)AS Ingeger


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—个二维数组可以存放—个矩阵。在程序开始有语句Option Base0,则下面定义的数组中正好可以存放—个4×3矩阵(即只有12个元素)的是______。A.Dim a(-2 To 0,2)As IntegerB.Dima(3,2)As IntegerC.Dim a(4,3)As IntegerD.Dim a(-1 To -4,-1 To -3)As Integer

( 15 ) 1 个二维数组可以存放 1 个矩形 . 在程序开始有语句 Option Base 0, 则下面定义的数组中正好可以存放 1 个 4*3 矩阵(即只有 12 个元素)的是( )A ) Dim a ( -2 To 0,2 ) AS IntegerB ) Dim a ( 3,2 ) AS IngegerC ) Dim a ( 4,3 ) AS IngegerD ) Dim a ( -1 To -4,-1 To -3 ) AS Ingeger

下述对C语言字符数组的描述中错误的是A.字符数组的下标从0开始B.字符数组中的字符串可以进行整体输入/输出C.可以在赋值语句中通过赋值运算符“=”对字符数组整体赋值D.字符数组可以存放字符串

在模块的声明部分使用“0ptionBasel”语句,然后定义二维数组A(2 to 5,5)则该数组的元素个数为( )。【考点3 VBA程序设计基础】A.20B.24C.25D.36

编写一个函数,可以统计一维数组或二维数组元素之和。在主程序中,定义一个一维整型数组,调用函数计算元素之和;再定义一个二维整型数组,调用函数计算元素之和。

4、下面不正确的描述是:A.二维数组是具有2个下标的数组。B.二维数组的下标可以称为行下标和列下标。C.二维数组也可以理解成每个元素都是一维数组的一维数组。D.二维数组的初始化只能在程序中使用循环语句实现。

下列关于ReDim的说法中错误的是__________。A.在一个程序中,可以多次用Redim 语句定义同一个数组。B.ReDim语句可以改变数组类型。C.ReDim语句只能改变元素的个数,但不能改变数组的维数。D.可以用ReDim语句直接定义数组。

【5-1-2】在二维数组A[9][10]中,每个数组元素占用3个字节,从首地址base开始按行连续存放。在这种情况下,元素A[8][5]的地址为()。A.base+141B.base+144C.base+222D.base+255

在下述对C++语言字符数组的描述中,有错误的是().A.字符数组可以存放字符串B.字符数组中的字符串可以进行整体输入输出C.可以在赋值语句中通过赋值运算符"="对字符数组整体赋值D.字符数组的下标从0开始