角色由镜头跟前向场景远处做相对直线运动是属于()A、横向调度B、上下调度C、纵向调度D、环行、螺旋行调度

角色由镜头跟前向场景远处做相对直线运动是属于()

  • A、横向调度
  • B、上下调度
  • C、纵向调度
  • D、环行、螺旋行调度

相关考题:

按螺杆与螺母的相对运动形式,常用螺旋传动有()运动方式。 A、螺母固定不动,螺杆转动B、螺杆转动,螺母做直线运动C、螺母旋转并沿直线运动D、螺母转动,螺杆做直线运动

能够营造出视觉的舒缓、场景写意、画面节奏间歇效果的镜头是(). A.虚实镜头B.长短镜头C.渲染镜头D.关系镜头

在角色造型、场景造型等美术设计完成之后,接下来进入( )阶段。 A、剧本创作B、原画设计C、中间画D、画面分镜头设计

植入式广告的表现形式包括()。A、台词表述B、特写镜头C、扮演角色D、场景提供

能够营造出视觉的舒缓、场景写意、画面节奏间歇效果的镜头是().A、虚实镜头B、长短镜头C、渲染镜头D、关系镜头

下面哪些属于毛蚴的活动特性:()A、水中曲线运动B、水面做直线运动C、向光性D、向清性E、向下性

以下关于运动镜头说法正确的是()A、运动镜头是指在一个连续的镜头中,摄影机的位置、角度以及镜头的焦距都可以随着拍摄内容的需要而变换B、运动镜头灵活、机动、使观众的视线连贯而富有变化,可以向观众展示较为广阔的视野和丰富多变的场景C、观众通过运动的镜头,连续完整地追踪一个事件或主体情节的发展D、运动镜头是指不断变化场景对象,摄像机不变,展示动态的场景

镜头的景别也就是说镜头所表达视觉空间的大小,是由()的距离大小所决定的。A、物体B、镜头C、场景D、角色

半主观镜头是指()。A、从任意位置客观的展示一个对话或场景B、反映电影角色的主观视点C、旁听者的镜头D、通过主角视角展示客观场景

动画背景设计是按设计的整体美术风格并依据故事清洁的要求,给每一个镜头中的角色提供表演、活 动的特定场景。

一质点做直线运动,在直线外任选一点O为参考点,若该质点做匀速直线运动,则它相对于点O的角动量是常量吗?若该质点做匀加速直线运动,则它相对于点O的角动量是常量吗?角动量的变化率是常量吗?分别说明原因。

利用前一个镜头的主体角色去看,后一个镜头表现主体角色所看到的场景是()A、特写镜头转场B、主观镜头转场C、相同主体镜头转场D、空镜头镜头转场

摇镜头不能用来从一个场景向另一个场景转换。()

()有利于在一个镜头中记录和表现一个场景中一段相对完整的情节。

()分镜台本:没有画面描述,导演根据自己对故事内容的进行理解并概括提炼,分成若干镜头,标上景别、时间、对白、镜头表现方法等。A、画面B、文字C、场景D、角色

人物由镜头跟前向远处做相对直线运动是()A、横向调度B、 纵向调度C、上下调度      D、环行、螺旋行调度

物体相对于地球处于静止或做匀速直线运动的状态称为平衡。

单选题下列各项中,不属于毛蚴的活动特性的是().A向上性B水面做直线运动C向光性D向清性

多选题镜头的景别也就是说镜头所表达视觉空间的大小,是由()的距离大小所决定的。A物体B镜头C场景D角色

单选题人物由镜头跟前向远处做相对直线运动是()A横向调度B 纵向调度C上下调度      D环行、螺旋行调度

单选题角色由镜头跟前向场景远处做相对直线运动是属于()A横向调度B上下调度C纵向调度D环行、螺旋行调度

单选题能够营造出视觉的舒缓、场景写意、画面节奏间歇效果的镜头是().A虚实镜头B长短镜头C渲染镜头D关系镜头

判断题摇镜头不能用来从一个场景向另一个场景转换。()A对B错

多选题以下关于运动镜头说法正确的是()A运动镜头是指在一个连续的镜头中,摄影机的位置、角度以及镜头的焦距都可以随着拍摄内容的需要而变换B运动镜头灵活、机动、使观众的视线连贯而富有变化,可以向观众展示较为广阔的视野和丰富多变的场景C观众通过运动的镜头,连续完整地追踪一个事件或主体情节的发展D运动镜头是指不断变化场景对象,摄像机不变,展示动态的场景

单选题利用前一个镜头的主体角色去看,后一个镜头表现主体角色所看到的场景是()A特写镜头转场B主观镜头转场C相同主体镜头转场D空镜头镜头转场

单选题()分镜台本:没有画面描述,导演根据自己对故事内容的进行理解并概括提炼,分成若干镜头,标上景别、时间、对白、镜头表现方法等。A画面B文字C场景D角色

单选题已知惯性系G,下列哪个参考系为惯性系?()A相对于G做匀速圆周运动的参考系AB相对于G做匀速直线运动的参考系BC相对于G做匀加速直线运动的参考系CD相对于G做类平抛运动的参考系D