有限的手机屏幕空间内,最好有一个核心元素,中心元素不宜过多,()为最优。A、突出重点B、忙中C、清明D、雨水
有限的手机屏幕空间内,最好有一个核心元素,中心元素不宜过多,()为最优。
- A、突出重点
- B、忙中
- C、清明
- D、雨水
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一个栈的初始状态为空。现将元素A,B,C,D,E依次入栈,然后依次退栈三次,并将退栈的三个元素依次入队(原队列为空),最后将队列中的元素全部退出。则元素退队的顺序为()。A.ABCB.CBAC.EDCD.CDE
在界面设计中,通常屏幕的()表示在屏幕上预留空位、由用户在界面操作中填写或选择的界面元素,包括可编辑的文本、单选钮(radio)、多选框(checkbox)、选择列表(selectlist)等A、静态元素B、动态元素C、用户输入元素D、用户命令元素
单选题关于冒泡排序算法的基本思想,下列说法正确的是()。A一个轮次一个轮次地处理。将元素分成已排序元素集合和未排序元素集合两部分。开始时已排序元素集合为空,在每一轮次,从未排序元素集合中找出最小值的元素,将其移入已排序元素集合,直到未排序元素集合为空时则算法结束B一个元素一个元素地处理。先从第一个元素处理,依次与其它元素比较后放入到正确排序的位置,再处理下一个元素,直到处理完所有元素则算法结束C一个轮次一个轮次地处理。在每一轮次中依次对待排序数组元素中相邻的两个元素进行比较,根据排序要求决定是否交换两个元素,直到某一轮次没有元素交换则算法结束D一个元素一个元素地处理。先从最后一个元素处理,依次与其它元素比较后放入到正确排序的位置,再处理下一个元素,直到处理完所有元素则算法结束
填空题已知Q是一个非空队列,S是一个空栈。编写算法,仅用队列和栈的ADT函数和少量工作变量,将队列Q的所有元素逆置。栈的ADT函数有:voidmakeEmpty(SqStacks);置空栈voidpush(SqStacks,ElemTypee);元素e入栈ElemTypepop(SqStacks);出栈,返回栈顶元素intisEmpty(SqStacks);判断栈空队列的ADT函数有:voidenQueue(Queueq,ElemTypee);元素e入队ElemTypedeQueue(Queueq);出队,返回队头元素intisEmpty(Queueq);判断队空
单选题一个广义表的表尾总是一个()。A广义表B元素C空表D元素或广义表