在NURBS建模中,对形体的戏中非常重要的编辑方法就是通过Hull(壳)的方式来完成的,切换为Hull是在工作区内点击鼠标右键。

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相关考题:

NURBS曲面大大扩展了MAX的建模功能。() 此题为判断题(对,错)。

使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。 A、子物体B、父物体C、子物体和父物体D、以上都不是

什么可以将CONNECT对象转换成NURBS()。 A、直接转换B、通过编辑网格C、通过editablepatch、不能转换

Maya中的三种建模类型为()A、NURBS;多边形;CV曲线B、NURBS;立方体;细分面C、NURBS;多边形;细分面D、NURBS;多边形;Mesh

网页模板实质上就是创建其它网页的基础文档。在创建模板时,可以指定哪些网页元素要长期保留,不可编辑,哪些元素可以编辑修改。() 此题为判断题(对,错)。

在NURBS建模中,创建的立方体的所有面是可以任意移动的。

3ds max中,()特别适用于创建具有复杂曲面外形的对象。A、三维物体建模B、网格建模C、复合对象建模D、NURBS建模

nurbs物体多用于哪方面?()A、生物建模B、建筑C、工业模型D、其他

NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。A、NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关B、NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算操作步骤是一致的C、两种布尔运算其实是一个命令,只是分布在不同的菜单下D、NURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确

使用NURBS建模可以使用()来平滑地控制较大的面。

在Maya种的建模模块Modeling种包括三种建模方法分别是()A、多边形建模B、NURBS建模C、细分建模D、曲线建模

3ds=max中从二维图形NURBS除外编辑成为三维对象的主要方法有()、()、()、()、()、()

在建模流程中,常用的三维几何形体建模包括哪几种建模方式:()。A、线框建模B、表面建模C、平面建模D、实体建模E、拉伸建模

在建模流程中,建筑设计包括“形式”设计和“功能”设计,与其对应的两种建筑建模方式是()。A、表面(曲面)建模、施工顺序建模B、表面(曲面)建模、实体构件建模C、形体组成方式建模、建造方式建模D、形体组成方式建模、实体构件建模

在建模流程中,在表面模型的基础上明确定义了在表面的哪一侧存在实体,增加了给定点与形体之间的关系信息。属于哪种建模方式()。A、线框建模B、表面建模C、曲面建模D、实体建模

在NURBS编辑中(默认情况下)蓝色表示正确操作,橙色表示错误操作。

T-Splines建模的优点表述有误的是()A、随时可以对模型添加描述B、可以创建非矩形拓扑C、容易编辑复杂的自由曲面D、保留和NURBS曲面的兼容性

在NURBS建模中,使用CV曲线绘制图形。为使图像最终放样不会变形,闭合处应该选在有比较尖锐的转角处。

在NURBS建模中,使用【TrimTool】(裁切工具)时,在选中裁切物体后,裁切哪一部分便再点击该部分。

填空题3ds=max中从二维图形NURBS除外编辑成为三维对象的主要方法有()、()、()、()、()、()

单选题建立NURBS曲线的方式说法有误的是()。A建立NURBS曲线主要有两种方法,一种是通过创建控制点方式创建曲线,一种是通过创建编辑点的方式创建曲线B控制点的方式更容易控制曲线的形状,而编辑点的方式更容易将曲线定位在一个确定的空间位置C曲线建立工具包括CVCurve Tool、EP Curve Tool、Pencil Curve Tool、Arc Tools这4种D编辑点工具的使用方法与控制点工具类似

单选题在建模流程中,建筑设计包括“形式”设计和“功能”设计,与其对应的两种建筑建模方式是()。A表面(曲面)建模、施工顺序建模B表面(曲面)建模、实体构件建模C形体组成方式建模、建造方式建模D形体组成方式建模、实体构件建模

单选题T-Splines建模的优点表述有误的是()A随时可以对模型添加描述B可以创建非矩形拓扑C容易编辑复杂的自由曲面D保留和NURBS曲面的兼容性

判断题在NURBS编辑中(默认情况下)蓝色表示正确操作,橙色表示错误操作。A对B错

填空题使用NURBS建模可以使用()来平滑地控制较大的面。

单选题什么可以将CONNECT对象转换成NURBS()。A直接转换B通过编辑网格C通过editablepatchD不能转换

单选题使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。A子物体B父物体C子物体和父物体D以上都不是