以消隐方式,真实地显现三维物体,并把显示效果保存为图像文件,要用()命令。A、RENDERB、HIDEC、VPOINTD、SHADE

以消隐方式,真实地显现三维物体,并把显示效果保存为图像文件,要用()命令。

  • A、RENDER
  • B、HIDE
  • C、VPOINT
  • D、SHADE

相关考题:

屏幕上的颜色能较真实地反映图像文件的颜色效果的是:()。 A.显示深度大于图像深度B.显示深度等于图像深度C.显示深度小于图像深度D.与显示深度无关

下列关于表面阴影显示法的叙述,错误的是哪一项:( )A、三维显示效果好B、显示物体内部结构C、对于距离、体积等测量准确D、可实行三维图像操作E、仿真效果好

以消隐方式,真实地显现三维物体,并把显示效果保存为图像文件,要用()命令。 A.RENDERB.HIDEC.VPOINTD.SHADE

要显示三维模型的着色效果,可用()命令。 A.RENDERB.SHADEC.EDG

创建真实的三维图像可以帮助设计者看到最终的设计,这样要比用线框表示清楚得多,要显示三维模型较真实的效果可用()命令。A.RENDERB.HIDEC.SHADED.EDGEE.HIDE

要使圆弧线段显示得光滑些可用()命令。A.REGENB.REDRAWC.VIEWRESD.FACETRESE.SHADE

用光线跟踪方法渲染,自然完成物体的消隐,不用事先消隐。()

消隐的目的是()A、展示物体的每一个面B、在二维空间中显示3D的物体C、将那些被遮挡的面隐藏掉D、显示那些无法看到的面

物体空间消隐算法以()为处理单元。A、像素B、线段C、多边形D、物体

图像空间消隐算法以()为处理单元。A、像素B、线段C、多边形D、物体

物体空间的消隐算法

为实体模型附着材质后,可以使用()功能显示出材质效果。A、真实视觉样式B、概念视觉样式C、三维消隐D、渲染

在对三维模型进行操作时下列说法错误的是()。A、消隐指的是:显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后向面的直线B、在三维模型使用着色后,使用“重画”命令可停止着色图形以网格显示C、用于着色操作的工具条名称是:视觉样式D、在命令行中可以用:SHADEMODE命令配合参数实现着色操作

要使圆弧线段显示得光滑些可用()命令。A、REGENB、REDRAWC、VIEWRESD、FACETRESE、SHADE

创建真实的三维图像可以帮助设计者看到最终的设计,这样要比用线框表示清楚得多,要显示三维模型较真实的效果可用()命令。A、RENDERB、HIDEC、SHADED、EDGEE、HIDE

要显示三维模型的着色效果,可用()命令。A、RENDERB、SHADEC、EDG

以下哪种着色方式不能显示出三维实体模型的前后遮挡关系()。A、二维线框B、消隐C、三维线框D、平面着色

裁剪并修齐照片命令主要是针对扫描仪一次性扫描若干张照片保存为一个图像文件的操作

单选题在对三维模型进行操作时下列说法错误的是()。A消隐指的是:显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后向面的直线B在三维模型使用着色后,使用“重画”命令可停止着色图形以网格显示C用于着色操作的工具条名称是:视觉样式D在命令行中可以用:SHADEMODE命令配合参数实现着色操作

单选题关于表面阴影显示法的叙述,错误的是(  )。A三维效果好B显示物体内部结构C对于距离、体积等测量准确D可实行三维图像操作E仿生学效果好

多选题为实体模型附着材质后,可以使用()功能显示出材质效果。A真实视觉样式B概念视觉样式C三维消隐D渲染

单选题以消隐方式,真实地显现三维物体,并把显示效果保存为图像文件,要用()命令。ARENDERBHIDECVPOINTDSHADE

单选题下列关于表面阴影显示法的叙述,错误的是哪一项(  )A三维显示效果好B显示物体内部结构C对于距离、体积等测量准确D可实行三维图像操作E仿真效果好

单选题要显示三维模型的着色效果,可用()命令。ARENDERBSHADECEDG

单选题物体空间消隐算法以()为处理单元。A像素B线段C多边形D物体

单选题图像空间消隐算法以()为处理单元。A像素B线段C多边形D物体

多选题以下哪种着色方式不能显示出三维实体模型的前后遮挡关系()。A二维线框B消隐C三维线框D平面着色