Windows提供了两种线程,( )和( )。用户界面线程通常用来处理消息循环、与用户交互;工作者线程用来处理后台的计算。

Windows提供了两种线程,( )和( )。用户界面线程通常用来处理消息循环、与用户交互;工作者线程用来处理后台的计算。


相关考题:

以下描述中,( )并不是多线程系统的特长。 A 利用线程并行地执行矩阵乘法运算。B web服务器利用线程请求http服务C 键盘驱动程序为每一个正在运行的应用配备一个线程,用来响应相应的键盘输入。D 基于GUI的debugger用不同线程处理用户的输入、计算、跟踪等操作。

()对象用来为一个线程开启一个消息循环 A.HandlerB.MessageC.LooperD.Thread

_________用来为一个线程开启一个消息循环,用来操作MessageQueue。

实用的网络程序最少需要几个线程?() A.两个线程,一个线程等待网络消息,另一个线程处理用户动作B.一个线程即可C.三个线程,一个线程作为服务器端,第二个线程作为客户端,第三个线程响应用户动作D.四个线程,一个线程作为服务器端,第二个线程作为客户端,第三个线程作为数据传输,第四各线程响应用户动作

为了提供一个更为健壮的架构,ARM Cortex-M3定义了操作模式和特权等级的概念,以下说法争取的是()A.ARM Cortex-M3具有两种操作模式:处理模式和线程模式B.异常处理程序处于特权模式,因此可以任意切换处理模式C.用户程序一般处于线程模式,其权限是用户权限等级,因此不能随意切换处理模式D.处于线程模式的程序也可能是特权权限等级,此时可以切换权限至用户权限等级

Handler类的主要作用主要有A.启动线程B.新启动的线程中发送消息C.在主线程中获取和处理消息D.执行线程任务

1、以下关于用户线程的描述,错误的是()。A.用户线程由用户线程库进行管理B.用户线程的创建和调度需要内核的干预C.操作系统无法调度用户线程D.内核看不到用户线程

一个多处理器系统中某个应用程序采用多对多线程模式编写。假如该程序的用户线程数量多于系统的处理器数量,讨论下列情况下的性能: 1)该程序分配得到的内核线程的数量比处理器数量少 2)该程序分配得到的内核线程的数量和处理器相同 3)该程序分配得到的内核线程的数量大于处理器数量,但少于用户线程的数量

采用纯用户级多线程策略时,处理器调度的对象是用户级线程。