论述题2:以下是一个自动饮料售货机软件的操作规格说明,请按要求回答问题设要对一个自动饮料售货机软件进行黑盒测试。该软件的规格说明如下:有一个处理单价为1元5角钱的盒装饮料的自动售货机软件。若投入1元5角硬币,按下“可乐”、“雪碧”或“红茶”按钮,相应的饮料就送出来。若投入的是2元硬币,在送出饮料的同时退还5角硬币。”(1)试利用因果图法,建立该软件的因果图(2)设计测试该软件的全部测试用例

论述题2:以下是一个自动饮料售货机软件的操作规格说明,请按要求回答问题

设要对一个自动饮料售货机软件进行黑盒测试。该软件的规格说明如下:

有一个处理单价为1元5角钱的盒装饮料的自动售货机软件。若投入1元5角硬币,按下“可乐”、“雪碧”或“红茶”按钮,相应的饮料就送出来。若投入的是2元硬币,在送出饮料的同时退还5角硬币。”

(1)试利用因果图法,建立该软件的因果图

(2)设计测试该软件的全部测试用例


相关考题:

张某(1978年生人)与朋友聚会饮酒至深夜,返家途中口渴,忽见路边自动售货机内有易拉罐饮料,且周围无人,遂生偷拿之意。随即捡起石头砸自动售货机,又用雪糕棍、铁丝等抠捅自动售货机的钥匙插孔,拿出易拉罐啤酒10听,饮料2瓶,香烟5盒,价值100余元。问:(1)张某实施了几种违反治安管理行为?其行为属于何种性质的行为?(2)公安机关应如何处罚张某?为什么?

论述题2:以下是某软件的规格说明,请按要求回答问题软件规格说明:文件名的第一个字符必须是A或B,第二个字符必须是数字。满足则修改文件。若第一个字符不为A或B,打印错误信息X12,若第二个字符不为数字,则打印错误信息X13。(1)根据软件规格说明的描述,画出因果图。(2)采用因果图法设计该软件的测试用例。

论述题1:以下是某软件项目规格说明,请按要求回答问题某一软件项目的规格说明:对于处于提交审批状态的单据,数据完整率达到80%以上或已经过业务员确认,则进行处理。(1)请根据规格说明,画出对应的因果图。(2)采用基于因果图的方法为该软件项目设计测试用例。

试题三(共15分)阅读下列说明,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】某种出售罐装饮料的自动售货机.( Vending Machine)的工作过程描述如下:(l)顾客选择所需购买的饮料及数量。(2)顾客从投币口向自动售货机中投入硬币(该自动售货机只接收硬币)。硬币器收集投入的硬币并计算其对应的价值。如果所投入的硬币足够购买所需数量的这种饮料且饮料数量足够,则推出饮料,计算找零,顾客取走饮料和找回的硬币;如果投入的硬币不够或者所选购的饮料数量不足,则提示用户继续投入硬币或重新选择饮料及数量。(3)一次购买结束之后,将硬币器中的硬币移走(清空硬币器),等待下一次交易。自动售货机还设有一个退币按钮,用于退还顾客所投入的硬币。已经成功购买饮料的钱是不会被退回的。现采用面向对象方法分析和设计该自动售货机的软件系统,得到如图3-1所示的用例图,其中,用例“购买饮料”的用例规约描述如下。参与者:顾客。主要事件流:1.顾客选择需要购买的饮料和数量,投入硬币;2.自动售货机检查顾客是否投入足够的硬币;3.自动售货机检查饮料信存仓中所选购的饮料是否足够;4.自动售货机推出饮料;5.自动售货机返回找零。各选事件流:2a.若投入的硬币不足,则给出提示并退回到1;3a.若所选购的饮料数量不足j?则给出提示并退回到1 。根据用例“购买饮料”得到自动售货机的4个状态:“空闲”状态、“准备服务”状态、“可购买”状态以及“饮料出售”状态,对应的状态图如图3-2所示。所设计的类图如图3-3所示。【问题1】(6分)根据说明中的描述,使用说明中的术语,给出图3-2中的S1~S4所对应的状态名。【问题2】(4分)根据说明中的描述,使用说明中的术语,给出图3-2中的E1~E4所对应的事件名。【问题3】(5分)根据说明中的描述,使用说明中的术语,给出图3-3中CI~C5所对应的类名。

通过手机在自动售货机上购买饮料属于()A.定向支付B.非定向支付C.远程支付D.现场支付

通过手机购买铃声就是远程支付,而通过手机在自动售货机上购买饮料则是现场支付。()

商品归类题安放在公共场所的饮料自动售货机(装有制冷装置)(2005年)( )

阅读下列说明,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】 某种出售罐装饮料的自动售货机.( Vending Machine)的工作过程描述如下: (1)顾客选择所需购买的饮料及数量。(2)顾客从投币口向自动售货机中投入硬币(该自动售货机只接收硬币)。硬币器收集投入的硬币并计算其对应的价值。如果所投入的硬币足够购买所需数量的这种饮料且饮料数量足够,则推出饮料,计算找零,顾客取走饮料和找回的硬币;如果投入的硬币不够或者所选购的饮料数量不足,则提示用户继续投入硬币或重新选择饮料及数量。(3)一次购买结束之后,将硬币器中的硬币移走(清空硬币器),等待下一次交易。自动售货机还设有一个退币按钮,用于退还顾客所投入的硬币。已经成功购买饮料的钱是不会被退回的。现采用面向对象方法分析和设计该自动售货机的软件系统,得到如图3-1所示的用例图,其中,用例“购买饮料”的用例规约描述如下。参与者:顾客。主要事件流: 1.顾客选择需要购买的饮料和数量,投入硬币; 2.自动售货机检查顾客是否投入足够的硬币; 3.自动售货机检查饮料储存仓中所选购的饮料是否足够; 4.自动售货机推出饮料; 5.自动售货机返回找零。各选事件流: 2a.若投入的硬币不足,则给出提示并退回到1; 3a.若所选购的饮料数量不足,则给出提示并退回到1 。根据用例“购买饮料”得到自动售货机的4个状态:“空闲”状态、“准备服务”状态、“可购买”状态以及“饮料出售”状态,对应的状态图如图3-2所示。所设计的类图如图3-3所示。【问题1】(6分) 根据说明中的描述,使用说明中的术语,给出图3-2中的S1~S4所对应的状态名。【问题2】(4分) 根据说明中的描述,使用说明中的术语,给出图3-2中的E1~E4所对应的事件名【问题3】(5分)根据说明中的描述,使用说明中的术语,给出图3-3中C1~C5所对应的类名。

马腾飞(15岁)所在学校内有一台自动售货机,里面摆放着多款饮料,每款饮料下方都有相应的价格标签和按钮。一天课间休息时,马腾飞感觉口渴,来到该自动售货机旁边,投入对应价格的硬币,并在自己想买的饮料下方按下按钮。马腾飞看到饮料出现在出口处,却因出口处故障未能取出该瓶饮料。 针对本案例结合所学法律知识,回答下列问题: (1)分析本案中合同订立过程的两个阶段。 (2)本案中马腾飞是否取得饮料的所有权?说明理由。