注意:下面出现的“考生文件夹”均为C:\wexam\25160002。(1) 在名称为Form1的窗体上画一个名称为Label1,标题为“添加项目:”的标签;画一个名称为 Text1的文本框,没有初始内容;画一个名称为Combo1的下拉式组合框,并通过属性窗口输入若干项目 (不少于3个,内容任意);再画两个命令按钮,名称分别为Command1和Command2,标题分别为“添加”和“统计”。在运行时,向Text1中输入字符,单击“添加”按钮后,则Text1中的内容作为一个列表项被添加到组合框的列表中;单击“统计”按钮,则在窗体上显示组合框中列表项的个数,如图23-3所示。请编写两个命令按钮的Click事件过程。注意:程序中不得使用变量,也不能使用循环。存盘时必须存放在考生文件夹下,工程文件名为sjt3.vbp,窗体文件名为sjt3.frm。(2) 在考生文件夹下有一个工程文件sjt4.vbp,其窗体如图23-4所示。该程序用来对在上面文本框中输入的英文字母串(称为“明文”)加密,加密结果(称为“密文”)显示在下面的文本框中。加密的方法是:选中一个单选按钮,单击“加密”按钮后,根据选中的单选按钮后面的数字n,把明文中的每个字母改为它后面的第n个字母(“z”后面的字母认为是“a”,“Z”后面的字母认为是“A”),如图所示。窗体中已经给出了所有控件和程序,但程序不完整,请去掉程序中的注释符,把程序中的?改为正确的内容。注意:不能修改程序中的其他部分和控件的属性。最后把修改后的文件按原文件名存盘。

注意:下面出现的“考生文件夹”均为C:\wexam\25160002。

(1) 在名称为Form1的窗体上画一个名称为Label1,标题为“添加项目:”的标签;画一个名称为 Text1的文本框,没有初始内容;画一个名称为Combo1的下拉式组合框,并通过属性窗口输入若干项目 (不少于3个,内容任意);再画两个命令按钮,名称分别为Command1和Command2,标题分别为“添加”和“统计”。在运行时,向Text1中输入字符,单击“添加”按钮后,则Text1中的内容作为一个列表项被添加到组合框的列表中;单击“统计”按钮,则在窗体上显示组合框中列表项的个数,如图23-3所示。请编写两个命令按钮的Click事件过程。

注意:程序中不得使用变量,也不能使用循环。存盘时必须存放在考生文件夹下,工程文件名为sjt3.vbp,窗体文件名为sjt3.frm。

(2) 在考生文件夹下有一个工程文件sjt4.vbp,其窗体如图23-4所示。该程序用来对在上面文本框中输入的英文字母串(称为“明文”)加密,加密结果(称为“密文”)显示在下面的文本框中。加密的方法是:选中一个单选按钮,单击“加密”按钮后,根据选中的单选按钮后面的数字n,把明文中的每个字母改为它后面的第n个字母(“z”后面的字母认为是“a”,“Z”后面的字母认为是“A”),如图所示。窗体中已经给出了所有控件和程序,但程序不完整,请去掉程序中的注释符,把程序中的?改为正确的内容。

注意:不能修改程序中的其他部分和控件的属性。最后把修改后的文件按原文件名存盘。


相关考题:

创建名称为Form1,标题名为“请输入密码”的窗体。在窗体上画一个标签,名称为 Label1,标题为“请输入您的密码”。在标签的下方画一个文本框,名称为“密码框”,其高度和宽度分别为2000和500。要求在输入密码时,文本框中显示“*”字符。以上这些设置必须在设计过程中进行,运行时的窗体如图1所示。程序中不得使用任何变量。注意:存盘时必须存放在考生文件夹下,工程文件名为ylcl.vbp,窗体文件名为ylcl.frm。

注意:下面出现的“考生文件夹”均为C:\wexam\25160002。在考生文件夹下有一个工程文件sjt5.vbp在名称为Form1的窗体上画一个文本框,名称为Text1,允许多行显示:再画3个命令按钮,名称分别为C1、C2和C3,标题分别为“输入”、“转换”和“存盘”,如图26-5所示。请编写适当的事件过程,使得在运行时,单击“输入”按钮,则从考生文件夹中读入in5.txt文件(文件中只有字母和空格),放入Text1中;单击“转换”按钮,则把Text1中的所有小写字母转换为大写字母;单击“存盘”按钮,则把Text1中的内容存入out5.txt文件中。注意:去掉程序中的注释符,把程序中的?改为正确的内容,考生必须把转换后的内容用“存盘”按钮存入out5.txt文件,否则无成绩。考生的工程文件以文件名sjt5.vbp存盘,窗体文件以文件名sjt5.frm存盘。

注意:下面出现的“考生文件夹”均为C:\wexam\25160002。在考生文件夹下有一个工程文件sjt5.vbp,在该工程中为考生提供了一个通用过程,考生可以直接调用。请在窗体上画一个名称为Text1的文本框;画一个名称为C1,标题为“计算”的命令按钮;再画两个单选按钮,名称分别为Op1和op2,标题分别为“求200到300之间能被7整除的数之和”和“求200到300之间能被3整除的数之和”,如图27-5所示。请编写适当的事件过程,使得在运行时,选中一个单选按钮,再单击“计算”按钮,就可以按照单选按钮后的文字要求计算,并把计算结果放入文本框中,最后把已经修改的工程文件和窗体文件以原来的文件名存盘。注意:考生不得修改窗体文件中已经存在的程序,退出程序时必须通过单击窗体右上角的关闭按钮。在结束程序运行之前,必须至少要进行一种计算,否则不得分。

注意:下面出现的“考生文件夹”均为c:\wexam\25160001。请根据以下各小题的要求设计Visual Basic应用程序(包括界面和代码)。(1) 在名称为Form1的窗体上添加一个计时器控件,名称为Timer1。请利用“属性”窗口设置适当属性,使得在运行时可以每隔1秒,调用计时器的Timer事件过程一次。另外,请把窗体的标题设置为“题目2”。设计阶段的窗体如图18-1所示。注意:存盘时必须存放在考生文件夹下,工程文件名为sjt1.vbp,窗体文件名为sjt1.frm。(2) 在名称为Form1的窗体上画一个文本框,名称为Text1,无初始内容;再画一个图片框,名称为 P1。请编写Text1的Chang事件过程,不能使用任何变量,使得运行时,在文本框中每输入一个字符,就在图片框中输出一行文本框中的完整内容。程序运行界面如图18-2所示。注意:保存时必须存放在考生文件夹下,工程文件名为sjt2.vbp,窗体文件名为sjt2.frm。

创建名称为Form1的窗体,在该窗体上画一个文本框,名称为Text1,文本框中初始内容为Visual Basic。在文本框的右边画一个垂直滚动条,名称为VScrolll。滚动条的高度为 3000,宽度为375。在图片框的下方画一个命令按钮,名称为Command1,标题为“清除”。文本框的宽度为2000,高度为600,如图3所示。编写一个事件过程,使程序运行后,单击“清除”按钮,文本框中的文字被清除。程序中不得使用任何变量。注意:存盘时必须存放在考生文件夹下,工程文件名为ylcl.vbp,窗体文件名为ylcl.frm。

在名称为Form1的窗体上画两个标签(名称分别为Label1和Label2,标题分别为“姓名”和“年龄”)、两个文本框(名称分别为Textl和Text2,初始内容均为空)和一个命令按钮(名称为Command1,标题为“显示”)。然后编写命令按钮的Click事件过程。程序运行后,在两个文本框中分别输人姓名和年龄,然后单击“显示”按钮,则在窗体上显示两个文本框中的内容,如图所示。要求程序中不得使用任何变量。注意:存盘时必须存放在考生文件夹下,工程文件名保存为sjtl.vbp,窗体文件名保存为sjtl.frm。

请根据以下各小题的要求设计Visual Basic应用程序(包括界面和代码)。 (1)在名称为Forml、标题为“标签”的窗体上画一个名称为Labell的标签,并设置适当属性以满足以下要求: ①标签的内容为“计算机等级考试”; ②标签可根据显示内容自动调整其大小; ③标签带有边框,且标签内容显示为三号字。 运行后的窗体如图1所示。 注意:存盘时必须存放在考生文件夹下,工程文件名为sjt1.vbp,窗体文件名为sjt1.frm。(2)在名称为Form1的窗体上画一个名称为Hscroll1的水平滚动条,其刻度范围为1~100;再画一个名称为Text1的文本框,初始内容为1。程序开始运行时,焦点在滚动条上。请编写适当的事件过程,使得程序运行时,文本框中实时显示滚动框的当前位置。运行情况如图2所示。 注意:要求程序中不得使用变量,每个事件过程中只能写一条语句。 存盘时必须存放在考生文件夹下,工程文件名为sjt2.vbp,窗体文件名为sjt2.frm。

请根据以下各小题的要球设计Visual Basic应用程序(包括界面和代码)。 (1)在名称为Forml、标题为“标签”的窗体上画一个名称为Labell的标签,并设置适当属性以满足以下要求: ①标签的内容为“计算机等级考试”; ②标签可根据显示内容自动调整其大小; ③标签带有边框,且标签内容显示为三号字。 运行后的窗体如图1所示。 注意:存盘时必须存放在考生文件夹下,工程文件名为sjt1.vbp,窗体文件名为sjt1.frm。(2)在名称为Form1的窗体上画一个名称为Hscroll1的水平滚动条,其刻度范围为1~100;再画一个名称为Text1的文本框,初始内容为1。程序开始运行时,焦点在滚动条上。请编写适当的事件过程,使得程序运行时,文本框中实时显示滚动框的当前位置。运行情况如图2所示。 注意:要求程序中不得使用变量,每个事件过程中只能写一条语句。 存盘时必须存放在考生文件夹下,工程文件名为sjt2.vbp,窗体文件名为sjt2.frm。

在窗体上画一个文本框(名称为Textl)和一个标签(名称为Label1),程序运行后,在文本框中每输入一个字符,都会立即在标签中显示文本框中字符的个数。以F可以实现上述操作的事件过程是( )