在Authorware中,用户可以像搭积木一样在设计窗口中组建流程线,在组建过程中,它采用基于对象的编辑方式。() 此题为判断题(对,错)。
在Authorware中,用户可以像搭积木一样在设计窗口中组建流程线,在组建过程中,它采用基于对象的编辑方式。()
此题为判断题(对,错)。
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有关Authorware 7.0多媒体创作工具的描述中,错误的是A Authorware 7.0 系统提供丰富的函数和变量来实现对用户的响应,但用户不能自己定义变量和函数B Authorware 7.0 利用基于图标和流程线图的编辑环境,开发效率高C Authorware 7.0 采用面向对象的可视化编程设计思想,操作简单,程序流程明了D Authorware 7.0 是美国Macromedia 公司开发的
下列关于装配式BIM建筑的描述中,不正确的是()。 A、通过BIM的标准化设计,可大大减少预制构件的种类B、BIM的精细化设计现阶段还不能充分考虑管线及其他相关预留预埋C、通过BIM的模块化设计,组建模块库,可以像搭积木一样组装建筑模型D、基于BIM技术可实现统一模型,实现全专业协同设计和优化
下列关于装配式BIM建筑描述不正确的是()。A.通过BIM的标准化设计,可大大减少预制构件的种类B.BIM的精细化设计现阶段还不能充分考虑管线及其他的相关预留预埋C.通过BIM的模块化设计,组建模块库,可以像“搭积木”一样组装成建筑模型D.基于BIM技术可实现统一模型,实现全专业协同设计和优化
1、下列关于装配式BIM建筑描述不正确的是()。A.通过BIM的标准化设计,可大大减少预制构件的种类B.BIM的精细化设计现阶段还不能充分考虑管线及其他的相关预留预埋C.通过BIM的模块化设计,组建模块库,可以像“搭积木”一样组装成建筑模型D.基于BIM技术可实现统一模型,实现全专业协同设计和优化
在Scratch3.0中,哪个区域可以像搭积木一样设计脚本?A.代码区B.舞台区C.角色区D.积木区