用FontSize、FontBold、FontItalic、FontStrikethru和FontUnderline属性来设置大小和样式属性前,要先改变的属性是A.EnabledB.FontNameC.CheckedD.Visible

用FontSize、FontBold、FontItalic、FontStrikethru和FontUnderline属性来设置大小和样式属性前,要先改变的属性是

A.Enabled

B.FontName

C.Checked

D.Visible


相关考题:

FontSize属性用以设置字体大小,窗体的FontSize属性缺省值为( ) 。A、5B、9C、12D、16

若要以程序代码方式设置在窗体中显示文本的字体大小,则可用窗体对象的() 属性来实现。A、 FontNameB、 FontC、 FontSizeD、 FontBold

下列关于行内样式说法错误的是()。 A、行内样式也可以使,用选择器来设置样式B、行内样式的使用是直接在标签中加入style属性对样式进行设计C、行内样式的语法是标签名style="属性:属性值;"D、行内样式的优先级比外部样式优先级高

要动态改变层中的内容可以使用下列哪些方法?()A、利用层的innerHTML改变内容B、利用层的innerText改变内容C、可以通过设置层的隐藏和显示来实现D、可以通过设置层的样式属性的display属性来实现

用来设置文字字体是否斜体的属性是( )。A.FontUnderlineB.FontBoldC.FontSlopeD.FontItalic

下列属性中可以用来设置字体大小的是______。A.FontNameB.FontItlaticC.FontSizeD.FontBold

粗体字由()属性设置。A.FontNameB.FontSizeC.FontItalicD.FontBold

字体类型由()属性设置。A.FontNameB.FontSizeC.FontItalicD.FontBold

在Unity中关于Text文本的属性和功能说法错误的是A.Text属性用于想要显示的文本内容。B.Font Size表示字体大小。C.Line Spacing表示文本文本样式 (斜体 , 加粗等)。D.Raycast Target 表示是否可以被射线检测到。