网络精灵的客户端文件是()。A.UMGR32.EXEB.Checkdll.exeC.KENRNEL32.EXED.netspy.exe
网络精灵的客户端文件是()。
A.UMGR32.EXE
B.Checkdll.exe
C.KENRNEL32.EXE
D.netspy.exe
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文件()是指将信息从本地客户端传送至网络服务器系统,用于与别人分享或备份数据;而()是指将网络服务器系统保存的软件、图片、音乐、文本等信息保存到本地客户端。 A.上传、下载B.上载、下传C.下传、上载D.下载、上传
如果设置精灵的碰撞属性,关于精灵的碰撞说法错误的是A.精灵到达世界边界时会发生与世界边界碰撞事件,如果设置碰撞处理方式为KILL则精灵会在边界消失B.精灵与精灵相遇时会发生精灵相互碰撞事件,可以通过为不同的精灵设置发送碰撞、接收碰撞属性,如果两个都设置了发送碰撞,则不会有碰撞效果C.精灵的世界边界必须必精灵自己图片要大D.精灵B设置为接收碰撞,碰撞反应均设为KILL,则两个精灵同时消失
关于funcode说法正确的是(多选题)A.精灵的程序接口是一个字符串,游戏中的每个精灵的名字必须不同B.如果要让精灵与精灵发生碰撞,需要设置精灵的发送碰撞和接收碰撞属性C.挂接指的是将一个精灵绑定到另一个精灵上D.精灵与世界边界的碰撞设置为KILL,则精灵在边界处会消失
1、iSCSI服务可以将服务器的分区以()的模式共享到客户端。A.文件B.目录C.网络文件D.磁盘