画图的时候,可以选择模型在右侧的数据库属性里保存修改模型。
画图的时候,可以选择模型在右侧的数据库属性里保存修改模型。
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轴网模型在绘制完成后需要保存,下列关于轴网模型保存的说法正确的是()。 A、轴网模型保存的格式为:rvtB、轴网模型保存的格式为:rfaC、轴网模型保存的格式为:rteD、轴网模型保存的格式为:rf
以下有关在图纸中修改建筑模型说法有误的是?()A.选择视口单击鼠标右键,单击“激活视图”命令,即可在图纸视图中任意修改机电模型B.“激活视图”后,鼠标右键选择“取消激活视图”可以退出编辑状态C.“激活视图”编辑模型时,相关视图将更新D.可以同时激活多个视图修改机电模型
如下关于模型自定义属性的说法,正确的有()。A、选择下拉菜单的文件|属性命令,可以定义或修改零件的自定义属性B、模型的自定义属性可以直接用于工程图的文字注释C、模型文件的自定义属性可以用在装配图的材料明细表中D、模型文件的自定义属性和“配置特定”的自定义属性,其用法和含义相同,只不过后者会对特定的配置而言
多主域模型比单主域模型有哪些主要的优点()A、域里任何一个域控制器都能确认登录B、任何一个域控制器都能向目录里写入修改C、在多主配置里的数据可以被更有效地存储D、单主模型使用拖出复制,而多主模型使用推进复制
单选题使用3ds Max的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。A选择Biped,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择角色模型,在弹出窗口中单击【初始化】按钮B选择角色模型,选择蒙皮修改器,将模型绑定到Biped系统上C选择角色模型,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择Bipe01节点,在弹出窗口中单击【初始化】按钮D以上方法都不对
单选题下列创建Subdiv Surfaces(细分表面)模型方法正确的是()。A执行Create>Subdiv Primitives(创建>细分基本体)菜单下的相应命令,创建出基本细分几何体B先创建多边形,选择对象后执行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>转换>多边形转细分)命令,可以将选择的多边形转换为细分模型C选择NURBS模型,执行Modify>Convert>NURBStoSubdiv(修改>转换>NURBS转细分)命令,可以将选择的NURBS模型转换为细分模型D以上全部
多选题如下关于模型自定义属性的说法,正确的有()。A选择下拉菜单的文件|属性命令,可以定义或修改零件的自定义属性B模型的自定义属性可以直接用于工程图的文字注释C模型文件的自定义属性可以用在装配图的材料明细表中D模型文件的自定义属性和“配置特定”的自定义属性,其用法和含义相同,只不过后者会对特定的配置而言
判断题画图的时候,可以选择模型在右侧的数据库属性里保存修改模型。A对B错