类的成员包括成员变量和成员函数。公开的成员变量又称为(),而用Property语句定义的成员变量则称为();公开的类成员函数又称为类的()。
类的成员包括成员变量和成员函数。公开的成员变量又称为(),而用Property语句定义的成员变量则称为();公开的类成员函数又称为类的()。
相关考题:
静态成员变量称为类变量,非静态成员变量称为实例变量,下列关于一个类的静态成员的描述中,不正确的是()A.该类的对象共享其静态成员变量的值B.静态成员变量可被该类的所有方法访问C.该类的静态方法只能访问该类的静态成员变量D.该类的静态数据成员变量的值不可修改
类的静态成员与普通的对象成员之间有什么区别?() A.类的所有对象共享一个静态成员B.表态成员属于类,而普通成员属于对象C.静态成员变量可以被类或普通成员访问到,但它们访问的静态成员变量实际不相同D.静态成员函数只能访问静态成员变量,不能访问普通成员变量E.静态成员变量就是值不会再变的成员变量
下面关于this指针的说法中错误的是( )。A.this指针是一种隐含指针,存在于每个类的非静态成员函数中B.它是成员函数所属对象的指针C.通过this.成员变量的形式可以访问类中的数据成员D.成员函数访问类中的数据成员格式可写成:this->成员变量
下面正确的结构体定义格式是()A、struct结构体名{类型成员变量1;类型成员变量2;….类型成员变量n;};B、struct结构体名{类型成员变量1;类型成员变量2;….类型成员变量n;}C、struct{类型成员变量1;类型成员变量2;….类型成员变量n;}结构体名;D、struct{类型成员变量1;类型成员变量2;….类型成员变量n;}结构体名
下面对static的描述正确的是()A、静态修饰的成员变量和成员方法随着类的加载而加载B、静态修饰的成员方法可以访问非静态成员变量C、静态修饰的成员可以被整个类对象所共享D、静态修饰的成员变量和成员方法随着类的消失而消失
在创建对象时有几种方法为对象的成员变量赋初值()。A、在创建对象之前先为对象的成员变量赋初值B、缺省情况下成员变量会自动赋值或空值C、不能为对象的成员变量赋初值D、为成员变量赋指定的初值E、利用构造函数为成员变量赋初值
关于C++/JAVA类中static 成员和对象成员的说法正确的是()。A、static 成员变量在对象构造时生成B、static 成员函数在对象成员函数中无法调用C、虚成员函数不可能是static 成员函数D、static 成员函数不能访问static 成员变量
类的静态成员与普通的对象成员之间有什么区别?()A、类的所有对象共享一个静态成员B、表态成员属于类,而普通成员属于对象C、静态成员变量可以被类或普通成员访问到,但它们访问的静态成员变量实际不相同D、静态成员函数只能访问静态成员变量,不能访问普通成员变量E、静态成员变量就是值不会再变的成员变量
单选题简单变量和引用变量在作为类的成员这是时,有什么区别()A简单成员变量不需要初始化,引用变量需要在构造函数中初始化B引用成员变量不需要初始化,简单成员变量需要在构造函数中初始化C类的成员变量可以自动初始化,因此没有区别D简单成员变量会自动初始化为默认值(0),而引用变量只会自动初始化为空值,实际使用时还需要将它指向一个对象
单选题下面对static的描述错误的是()A静态修饰的成员变量和成员方法随着类的加载而加载B静态修饰的成员方法可以访问非静态成员变量C静态修饰的成员可以被整个类对象所共享D静态修饰的成员变量和成员方法随着类的消失而消失
判断题子类可以继承父类所有的成员变量及成员函数。A对B错