Action元素指定的每个()子元素定义一个逻辑视图和物理视图之间的映射。A、resultB、methodC、executeD、class
Action元素指定的每个()子元素定义一个逻辑视图和物理视图之间的映射。
- A、result
- B、method
- C、execute
- D、class
相关考题:
● UML 采用 4+1 视图来描述软件和软件开发过程,其中 (3) 描绘了所设计的并发与同步结构; (4) 表示软件到硬件的映射及分布结构;UML 中的类图可以用来表示4+1 视图中的 (5) 。(3)A. 逻辑视图 (Logical View)B. 实现视图 (Implementation View )C. 进程视图 (Process View)D. 部署视图 (Deployment View)(4)A. 逻辑视图B. 实现视图C.进程视图D. 部署视图(5)A. 逻辑视图B. 实现视图C.进程视图D. 部署视图
在web.xml中servlet-mapping元素表示从servlet的URL的映射关系,它有两个子元素分别表示servlet名称和与其对应的URL映射,下面哪一个子元素表示URL映射() A、mappingB、servlet-urlC、url_mappingD、url_pattern
设有定义: class person {int num; char name[10]; public: void init(int n,char*m) }; personstd[30] 则以下叙述不正确的是( )。A.std是一个含有30个元素的对象数组B.std数组中的每个元素都是person类的对象C.std数组中的每个元素都有自己的私有变量num和nameD.std数组中的每个元素都有各自的成员函数init
下列关于UML( ) 是不正确的。A.用例试图定义系统的外部行为,定义了系统的需求,是描述系统设计和构建的其他视图的基础,即用例驱动。B.逻辑视图描述逻辑结构,该逻辑结构支持用例视图描述的功能,它描述了问题空间中的概念以及实现系统功能的机制,如类、包、子系统等。C.过程视图描述将系统分解为过程和任务,以及这些并发元素之间的通信与同步。D.部署视图用于组建系统的物理组件,如可执行文件、代码库和数据库等系统程序员所看到的软件产物,是和配置管理以及系统集成相关的信息。
体系结构模型的多视图表示是从不同的视角描述特定系统的体系结构,著名的4+1模型支持从( )描述系统体系结构。A.逻辑视图、开发视图、物理视图、进程视图、统一的场景B.逻辑视图、开发视图、物理视图、模块视图、统一的场景C.逻辑视图、开发视图、构件视图、进程视图、统一的场景D.领域视图、开发视图、构件视图、进程视图、统一的场景
对于视图,下列语句正确的是()。A、有列别名的视图不能被修改B、一个复杂的视图定义中使用子查询不能包含聚合(分组)函数和连接C、如果一个视图定义中包含DISTINCT关键字,则不能够通过视图进行删除D、创建视图语法中ORREPLACE选项被使用,目的是在没有删除视图的情况下修改已存在的视图定义。
struts-config.xml文件中,元素描述从特定的请求路径到相应的Action类的映射,下列对元素属性描述正确的有()A、className:和action元素对应的配置元素B、forward:转发的URL路径C、path:指定访问Action关联的路径,以“&”开头,无扩展名D、name:指定和Action关联的ActionFormBean的名字
多选题“4+1”视图模型指的是()A逻辑视图B进程视图C物理视图D开发视图和场景视图