在GameCanvas中定义了静态常量表示哪个按键是否被按下,其中表示select按键的是()。A、KEY_STARB、FIRE_PRESSEDC、GAME_STAR_PRESSEDD、FIRE
在GameCanvas中定义了静态常量表示哪个按键是否被按下,其中表示select按键的是()。
- A、KEY_STAR
- B、FIRE_PRESSED
- C、GAME_STAR_PRESSED
- D、FIRE
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( 35 )下列描述中,正确的是A )在 Serializable 接口中定义了抽象方法B )在 Serializable 接口中定义了常量C )在 Serializable 接口中没有定义抽象方法,也没有定义常量D )在 Serializable 接口中定义了成员方法
下列描述中,正确的是A.在Serializable接口中定义了抽象方法B.在Serializable接口中定义了常量C.在Serializable接口中没有定义抽象方法,也没有定义常量D.在Serializable接口中定义了成员方法
以下选项中关于C语言常量的叙述错误的是( )。A.所谓常量,是指在程序运行过程中,其值不能被改变的量B.常量分为整型常量、实型常量、字符常量和字符串常量C.常量可分为数值型常量和非数值常量D.经常被使用的变量可以定义成常量
试题13以下选项中关于C语言的叙述错误的是()A.所谓常量,是指在程序运行过程中,其值不能被改变的量B.常量可分为整型常量,实型常量,字符常量和字符串常量C.常量可分为数值型常量和非数值型常量D.经常被使用的变量可以定义成常量
下列关于类层次中静态成员的描述,正确的是()A、在基类中定义的静态成员,只能由基类的对象访问B、在基类中定义的静态成员,在整个类体系中共享C、在基类中定义的静态成员,不管派生类以何种方式继承,在类层次中具有相同的访问性质D、一旦在基类中定义了静态成员,就不能在派生类中再定义
下列关于java.io.Serializable接口描述中,正确的是()。A、在Serializable接口中定义了抽象方法B、在Serializable接口中定义了常量C、在Serializable接口中没有定义抽象方法,也没有定义常量D、在Serializable接口中定义了成员方法E、类通过实现Serializable接口以启用其序列化功能
单选题在GameCanvas中定义了静态常量表示哪个按键是否被按下,其中表示select按键的是()。AKEY_STARBFIRE_PRESSEDCGAME_STAR_PRESSEDDFIRE
单选题Thread类提供表示线程优先级的静态常量,代表普通优先级的静态常量是()AMAX_PRIORITYBMIN_PRIORITYCNORMAL_PRIORITYDNORM_PRIORITY
多选题下列关于java.io.Serializable接口描述中,正确的是()。A在Serializable接口中定义了抽象方法B在Serializable接口中定义了常量C在Serializable接口中没有定义抽象方法,也没有定义常量D在Serializable接口中定义了成员方法E类通过实现Serializable接口以启用其序列化功能
单选题以下选项中关于C语言常量的叙述错误的是( )。A所谓常量,是指在程序运行过程中,其值不能被改变的量B常量分为整型常量、实型常量、字符常量和字符串常量C常量可分为数值型和非数值型常量D经常被使用的变量可以定义为常量