可以控制流体容器填充选项的属性是()。A、DensityB、VelocityC、TurbulenceD、Temperature E.Fuel
可以控制流体容器填充选项的属性是()。
- A、Density
- B、Velocity
- C、Turbulence
- D、Temperature E.Fuel
相关考题:
对于填充矢量图形操作,下面叙述正确的是哪几项。() A.在CorelDRAW中仅可以得到4种基本渐变填充效果B.如果当前图形的填充属性,是通过使用“【编辑】【复制属性自】”命令所获得的,则原图像的填充属性发生变化时,该图形的填充属性也将发生变化C.PS类型的填充效果仅能够在打印时观察,因此即使选择PS类型的填充选项,也无法在屏幕种预视其填充效果D.可以通过右键选择对象并在弹出的快捷菜单种选择相关命令的方法复制填充属性
关于流体容器说法错误的是()。A、所有的动力学或非动力学流体只能在容器中生成,并且流体只存在于容器所定义的空间中B、3D Container是一个三维的矩形容器,2D Container是一个二维的矩形容器,虽然它们之间形状不同,但是流体存在方式可以相同C、Maya的流体容器有两种类型,分别是3D Container(3D容器)和2D Container(2D容器)D、3D容器形成的流体在任何一个角度都可以正确渲染,但渲染速度较慢。2D容器所生成的流体其形状是一个单面,只能从正面渲染,在侧面渲染时会产生穿帮的情况,但渲染速度非常快
对于流体节点内Auto Resize Margin(自动调整边界大小)属性描述正确的是()。A、提高流体精度,增加渲染细节B、增加流体扰乱动态C、自动进行网格自适应D、流体自动调整大小不适用于含动画流体发射器的流体容器E、可以提高模拟速度、减少内存使用,形成较小的流体缓存文件,但增加流体的渲染时间
下列关于流体喷射器说法正确的是()。A、一个流体容器中只能又一个喷射器B、一个流体容器中可以有多发射器C、一个流体容器中一个喷射器都没有D、一个流体喷射器中必须有喷射器E、流体喷射器必须要有流体容器才会生成流体
新调整图层和新填充图层都是比较特殊的图层类型,运用它们可以达到快速调整图像色调的目的,如果要更改调整或填充的内容,可以执行()命令。A、【图层】/【图层属性】B、【图层】/【图层样式】C、【图层】/【图层内容选项】D、【图层】/【栅格化】
对于填充矢量图形操作,下面叙述正确的是哪几项。()A、在CorelDRAW中仅可以得到4种基本渐变填充效果B、如果当前图形的填充属性,是通过使用“【编辑】【复制属性自】”命令所获得的,则原图像的填充属性发生变化时,该图形的填充属性也将发生变化C、PS类型的填充效果仅能够在打印时观察,因此即使选择PS类型的填充选项,也无法在屏幕种预视其填充效果D、可以通过右键选择对象并在弹出的快捷菜单种选择相关命令的方法复制填充属性
多选题下列关于流体喷射器说法正确的是()。A一个流体容器中只能又一个喷射器B一个流体容器中可以有多发射器C一个流体容器中一个喷射器都没有D一个流体喷射器中必须有喷射器E流体喷射器必须要有流体容器才会生成流体
单选题对于流体节点内Auto Resize Margin(自动调整边界大小)属性描述正确的是()。A提高流体精度,增加渲染细节B增加流体扰乱动态C自动进行网格自适应D流体自动调整大小不适用于含动画流体发射器的流体容器E可以提高模拟速度、减少内存使用,形成较小的流体缓存文件,但增加流体的渲染时间
单选题在Mugeda中填充颜色,都有透明度属性可以单独控制,请问下以哪个选项是代表透明度()ARBACGDB