判断题TreeView控件某个节点的Nodes.Count属性值为0,说明这个节点没有下级子节点。A对B错

判断题
TreeView控件某个节点的Nodes.Count属性值为0,说明这个节点没有下级子节点。
A

B


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阅读下列函数说明和C函数,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。【说明】函数DeleteNode(Bitree*r,inte)的功能是:在树根节点指针为r的二叉查找(排序)树上删除键值为e的节点,若删除成功,则函数返回0,否则函数返回-1。二叉查找树节点的类型定义为:typedef struct Tnode{int data;/*节点的键值*/struct Tnode *Lchild,*Rchiid;/*指向左、右子树的指针*/}*Bitree;在二叉查找树上删除一个节点时,要考虑3种情况。①若待删除的节点p是叶子节点,则直接删除该节点。②若待删除的节点p只有一个子节点,则将这个子节点与待删除节点的父节点直接连接,然后删除节点。③若待删除的节点p有两个子节点,则在其左子树上,用中序遍历寻找关键值最大的节点 s,用节点s的值代替节点p的值,然后删除节点s,节点s必属于上述①、②情况之一。【函数5-5】int DeleteNode(Bitree *r,int e){Bitree p=*r,pp,s,c;while( (1) {/*从树根节点出发查找键值为e的节点*/pp=p;if(e<p->data)p=p->Lchild;else p=p->Rehild;}if(!p)retrn -1;/*查找失败*/if(p->Lchild p->Rchild){/*处理情况③*/s=(2); pp=p;while( (3)){pp=s;s=s->Rchild;}p->data=s->data;p=s;}/* 处理情况①、②*/if((4))c=p->Lchild;else c=p->Rchild;if(p== *r)*r=c;else if((5))pp->Lchild=c;else pp->Rchild=c;free(p);return 0;}

你正在创建一个包含 TreeView 控件的 Web 窗体。其中,TreeView 控件只允许用户在站点导航配置文件 Marketing 节范围内进行导航。下面是站点导航 XML 配置文件的定义:现在,你需要绑定站点导航数据到TreeView控件上,并且让用户只能在Marketing节范围内进行导航。请问,你应该执行下面那三个步骤达到此目的?() A. 增加一个SiteMapDataSource控件到Web窗体,并且绑定到TreeView 控件。B. 增加一个SiteMapPath控件到Web窗体,并且绑定到TreeView控件。C. 嵌入上述站点导航XML定义到Web.sitemap文件的SiteMap节点内。D. 嵌入上述站点导航XML定义到Web.config文件的AppSettings节点内。E. 设置SiteMapDataSource 控件的StartingNodeUrl属性值为~/Marketing.aspx。F. 设置SiteMapPath 控件的SkipLinkText属性值为Sales。

在完全二叉树中,若一个节点是叶节点,则它没 ______。A.左子节点B.右子节点C.左子节点和右子节点D.左子节点、右子节点和兄弟节点

阅读以下说明和C语言函数,应填入(n)处。【说明】在一个分布网络中,资源(石油、天然气、电力等)可从生产地送往其他地方。在传输过程中,资源会有损耗。例如,天然气的气压会减少,电压会降低。我们将需要输送的资源信息称为信号。在信号从信源地送往消耗地的过程中,仅能容忍一定范围的信号衰减,称为容忍值。分布网络可表示为一个树型结构,如图10-9所示。信号源是树根,树中的每个节点(除了根)表示一个可以放置放大器的子节点,其中某些节点同时也是信号消耗点,信号从一个节点流向其子节点。每个节点有一个d值,表示从其父节点到该节点的信号衰减量。例如,在图10-9中,节点w、p、q的d值分别为2、1、3,树根节点表示信号源,其d值为0。每个节点有一个M值,表示从该节点出发到其所有叶子的信号衰减量的最大值。显然,叶子节点的M值为0。对于非叶子节点j,M(j)=max{M(k)+d(k)|k是j的孩子节点}。在此公式中,要计算节点的M值,必须先算出其所有子节点的M值。在计算M值的过程中,对于某个节点i,其有一个子节点k满足d(k)+M(k)大于容忍值,则应在k处放置放大器,否则,从节点i到某叶子节点的信号衰减量会超过容忍值,使得到达该叶子节点时信号不可用,而在节点i处放置放大器并不能解决到达叶子节点的信号衰减问题。例如,在图10-9中,从节点p到其所有叶子节点的最大衰减值为4。若容忍值为3,则必须在s处放置信号放大器,这样可使得节点p的M值为2。同样,需要在节点小v处放置信号放大器,如图10—10阴影节点所示。若在某节点放置了信号放大器,则从该节点输出的信号与信号源输出的信号等价。函数placeBoosters(TreeNode*root)的功能是:对于给定树型分布网络中各个节点,计算其信号衰减量的最大值,并确定应在树中的哪些节点放置信号放大器。全局变量Tolerance保存信号衰减容忍值。树的节点类型定义如下:typedef struct TreeNode{int id; /*当前节点的识别号*/int ChildNum; /*当前节点的子节点数目*/int d; /*父节点到当前节点的信号衰减值*/struct TreeNode **childptr; /*向量,存放当前节点到其所有子节点的指针*/int M; /*当前节点到其所有子节点的信号衰减值中的最大值*/bool boost; /*是否在当前节点放置信号放大器的标志*/}TreeNode;【C语言函数】void placeBoosters(TreeNode *root){ /* 计算root所指节点处的衰减量,如果衰减量超出了容忍值,则放置放大器*/TreeNode *p;int i,degradation;if( (1) ){degradation = 0;root->M = 0;i=0;if (i>=root->ChildNum)return;p=(2);for(;i<root->ChildNum p; i++,p =(3)){p->M = 0;(4);if (p->d+p->M>Tolerance) { /*在p所指节点中放置信号放大器*/p->boost=true;p->M = 0;}if (p->d + p->M > degradation)degradation = p->d + p->M;}root->M =(5);}}

winform TREEVIEW 与XML winform中如何动态添加一个节点?一般用什么判断点击了TREEVIEW节点后做出的相应行为事件,或者说switch()括号里应该放treeview哪个属性来做判断最好?

nodeType属性可用于获取节点类型,如果返回值为1,则表明该节点为( )。 A.文本节点B. 元素节点C.属性节点

nodeType属性可用于获取节点类型,如果返回值为1,则表明该节点为()。A、文本节点B、元素节点C、属性节点

treeView1.Nodes[1].Nodes[0]代表了控件treeView1的()。 A、第1个根节点的第1个子节点B、第1个根节点的第2个子节点C、第2个根节点的第1个子节点D、第2个根节点的第2个子节点

TreeView控件某个节点的Nodes.Count属性值为0,说明这个节点没有下级子节点。

TreeView控件的节点集合保存在()属性之中。 A、ItemsB、NodesC、ControlsD、ImageList

α剪枝是指若任一极小值层节点的β值小于或等于它任一先辈极大值居节点的α值,即α(先辈层)≥β(后继层),则可中止该极小值层中这个MIN节点以下的搜索过程。这个MIN节点最终的倒推值就确定为这个β值。

关于极小极大搜索方法,下列说法正确的是()A、当轮到我方走棋时,首先按照一定的搜索深度生成出给定深度d以内的所有状态,计算所有叶节点的评价函数值。B、然后从d-1层节点开始逆向计算。C、对于我方要走的极大节点取其子节点中的最大值为该节点的值D、对于对方要走的极小节点取其子节点中的最小值为该节点的值。E、一直到计算出根节点的值为止,获得根节点取值的那一分枝,即为所选择的最佳走步。

β剪枝是指若任一极大值层节点的α值大于或等于它任一先辈极小值层节点的β值,即α(后继层)≥β(先辈层),则可以中止该极大值层中这个MAX节点以下的搜索过程。这个MAX节点的最终倒推值就确定为这个α值。

创建粒子与模型物体的碰撞之后,生成一个geoConnector节点,如果需要降低粒子碰撞模型之后的反弹程度,应该如何修改?()A、提高geoConnector节点的tessellation Factor属性值B、提高geoConnector节点的resilience属性值C、降低geoConnector节点的resilience属性值D、提高geoConnector节点的friction属性值E、降低geoConnector节点的friction属性值

关于工厂模型的启用规则,以下哪种说法正确()。A、如果上级节点未启用,则对应下级节点不能进行启用B、如果上级节点启用,则对应下级节点不能臵为未启用C、如果下级节点不启用,则对应上级节点不能进行启用D、如果下级节点启用,则对应上级节点不能臵为未启用

关于Windows资源管理器,下列说法正确的是()。A、单击某个节点前面的加号或双击该节点,此节点即被展开B、Windows资源管理器的左窗口是一个树形控件视图窗口C、节点展开后,其前面的加号变为减号D、节点展开后,其前面的加号仍为加号E、当某个节点下还包含下级子节点时,该节点的前面将带有一个加号

常规四叉树每个节点通常储存()个变量,即()子节点指针、()个父节点指针和()个节点值

如果设treeView1=newTreeView(),则treeView1.Nodes.Add("根节点")返回的是一个()类型的值。A、TreeNodeB、intC、stringD、TreeView

如果设treeView1=new TreeView(),则treeView1.Nodes.Add("根节点")返回的是一个()类型的值。A、TreeNodeB、intC、stringD、TreeView

下列叙述不正确的是()A、document:最顶层的节点,所有的其他节点都是附属于它的B、documentTypeDTD://引用(使用!DOCTYPE语法)的对象表现形式C、Attr:代表一对特性名和特性值。这个节点类型能包含子节点D、documentFragment:可以像document一样来保存其他节点

多选题关于极小极大搜索方法,下列说法正确的是()A当轮到我方走棋时,首先按照一定的搜索深度生成出给定深度d以内的所有状态,计算所有叶节点的评价函数值。B然后从d-1层节点开始逆向计算。C对于我方要走的极大节点取其子节点中的最大值为该节点的值D对于对方要走的极小节点取其子节点中的最小值为该节点的值。E一直到计算出根节点的值为止,获得根节点取值的那一分枝,即为所选择的最佳走步。

单选题如果设treeView1=new TreeView(),则treeView1.Nodes.Add("根节点")返回的是一个()类型的值。ATreeNodeBintCstringDTreeView

单选题当用户在TreeView控件上选择了一个节点,其处理程序代码应编写在()事件中。ABeforeExpandBAfterSelectCClickDMouseDown

单选题创建粒子与模型物体的碰撞之后,生成一个geoConnector节点,如果需要降低粒子碰撞模型之后的反弹程度,应该如何修改?()A提高geoConnector节点的tessellation Factor属性值B提高geoConnector节点的resilience属性值C降低geoConnector节点的resilience属性值D提高geoConnector节点的friction属性值E降低geoConnector节点的friction属性值

填空题常规四叉树每个节点通常储存()个变量,即()子节点指针、()个父节点指针和()个节点值

单选题如果设treeView1=newTreeView(),则treeView1.Nodes.Add("根节点")返回的是一个()类型的值。ATreeNodeBintCstringDTreeView

单选题treeView1.Nodes[1].Nodes[0]代表了控件treeView1的()。A第1个根节点的第1个子节点B第1个根节点的第2个子节点C第2个根节点的第1个子节点D第2个根节点的第2个子节点