碎屑岩颜色定名时,以()为准,主颜色在(),次颜色在()。

碎屑岩颜色定名时,以()为准,主颜色在(),次颜色在()。


相关考题:

碎屑岩岩屑的定名应包括()。 A、颜色、古生物和岩性名称B、颜色、含油级别、含有物和岩性名称C、颜色、主要矿物、胶结物和岩性名称D、颜色、主要矿物、含油级别和岩性名称

碎屑岩的定名原则为()。 A、颜色+含油级别+岩性B、颜色+含油级别+含有物+岩性C、含油级别+颜色+岩性D、含有物+颜色+含油级别+岩性

碎屑岩颜色定名时,以干燥面为准,主颜色在后,次颜色在前。() 此题为判断题(对,错)。

火山碎屑岩常见的颜色有()、()、()、()等。

进行岩屑描述时,其颜色应以()、()的颜色为准。

隐形眼镜镜片颜色以接近()的颜色为准。

检查颜色时以第一印象为准。

当装潢设计的颜色与条码设计的颜色发生冲突时,应()A、以装潢设计的颜色为准改动条码设计颜色B、以条码设计的颜色为准改动装潢设计颜色

在一次图编辑器中编辑变电站一次图时,改变背景色的操作是()A、点击下方颜色条上的颜色块B、按住Ctrl,同时点击下方颜色条上的颜色块C、按住Shift,同时点击下方颜色条上的颜色块

在AdobeIllustrator中,在图形文件中进行颜色设定时应以()为准。A、显示器为准B、感觉为准C、颜色数值为准D、打样为准

当装潢设计的颜色与条码设计的颜色发生冲突时,应以条码设计的颜色为准改动装潢设计颜色。

对岩屑描述的重点要求是()的描述。A、岩石定名和含油气情况B、岩屑粗细和含油性C、颜色和含油性D、岩石定名和颜色

在Fireworks中,有两种不同的颜色设置:()和()。A、画笔颜色,填充颜色B、画笔颜色,渐变颜色C、钢笔颜色,填充颜色D、钢笔颜色,渐变颜色

在颜色框的颜色弹出窗口打开时,有几种方式可以选择颜色()A、单击一种颜色弹出窗口中的颜色样本将它应用于颜色框。B、用滴管指针单击屏幕上任意位置的颜色以将其应用于颜色框。C、双击一种颜色弹出窗口中的颜色样本将它应用于颜色框。D、按住Ctrl键用滴管指针单击屏幕上任意位置的颜色以将其应用于颜色框。

在对象文件中进行颜色设定时应以()?A、显示器为准B、感觉为准C、颜色数值为准D、打样为准

岩石颜色的描述方法:1)、以()颜色为准,用直观颜色定名。2)、颜色描述应分辨出()两大类。3)、统一采用“以(),以()、()、()”的描述方法。

当装潢设计的颜色与条码设计的颜色发生冲突时,应()。A、以装潢设计的颜色为准,改动条码设计的颜色。B、以装潢和条码设计搭配的颜色为准。C、以条码设计的颜色为准,改动装潢设计的颜色。D、既不以装潢设计的颜色为准,也不以条码设计的颜色为准。

碎屑岩的命名原则一般采用()方式。A、颜色+主要成份+粒度B、颜色+主要成份+次要成份+粒度C、颜色+次要成份+主要成份+粒度D、颜色+胶结物+主要成份+粒度

在CMYK颜色面板中C是()颜色、M是()颜色、Y是()颜色、K是()颜色。

单选题当装潢设计的颜色与条码设计的颜色发生冲突时,应()。A以装潢设计的颜色为准,改动条码设计的颜色。B以装潢和条码设计搭配的颜色为准。C以条码设计的颜色为准,改动装潢设计的颜色。D既不以装潢设计的颜色为准,也不以条码设计的颜色为准。

单选题当装潢设计的颜色与条码设计的颜色发生冲突时,应()A以装潢设计的颜色为准改动条码设计颜色B以条码设计的颜色为准改动装潢设计颜色

填空题岩石颜色的描述方法:1)、以()颜色为准,用直观颜色定名。2)、颜色描述应分辨出()两大类。3)、统一采用“以(),以()、()、()”的描述方法。

填空题碎屑岩颜色定名时,以()为准,主颜色在(),次颜色在()。

单选题碎屑岩的定名应包括()。A颜色、古生物、粒度名称B颜色、含油级别、含有物、粒度名称C颜色、主要矿物、胶结物、粒度名称D颜色、主要矿物、含油级别、粒度名称

单选题在AdobeIllustrator中,在图形文件中进行颜色设定时应以()为准。A显示器为准B感觉为准C颜色数值为准D打样为准

判断题当装潢设计的颜色与条码设计的颜色发生冲突时,应以条码设计的颜色为准改动装潢设计颜色。A对B错

填空题进行岩屑描述时,其颜色应以()、()的颜色为准。