在建立角色交叉管理关系时,选择一个角色,同时按下()键,可以将选定的角色拖放到角色树型列表中其他的任何一个角色名称上,这样两个角色就建立了交叉管理关系。A、ShiftB、Ctrl+ShiftC、Ctrl
在建立角色交叉管理关系时,选择一个角色,同时按下()键,可以将选定的角色拖放到角色树型列表中其他的任何一个角色名称上,这样两个角色就建立了交叉管理关系。
- A、Shift
- B、Ctrl+Shift
- C、Ctrl
相关考题:
关于网管的安全管理视图中的角色管理和用户管理,说法正确的是()。 A.角色定义了操作权限信息B.用户指的是拓扑视图中的网元C.用户和角色有对应的关系D.一个角色可以对应多个用户,一个用户只能对应一个角色
任何一种角色冲突都会防碍人们正常的生活,虽然我们不能完全消除角色冲突,但我们可以通过角色协调而使角色冲突降至最低限度。下列属于有效缓解角色冲突的方法有()A、角色规范。不同社会群体和组织对不同地位的角色的权利和义务都有较明确的规定。B、角色出让。当一个人面对过多角色给其带来的角色冲突时,可以将自己扮演的主要角色“出让”给他人。C、角色层次法。此方法是要求角色持有者将两个以上相互冲突的角色,按其重要程度进行排列,选择其中对自己来讲是最重要的角色。D、角色合并法。当一个人同时持有两个以上角色并发生冲突时,在有些情况下,此人可以将两个相矛盾的角度合二为一,发展为一个具有新观念的新角色。E、角色回避法。当一个人同时面对两个或两个以上角色对自身提出的矛盾的行为义务要求时,可同时回避扮演这些角色。
怎样才能做到在删除一个几何约束之后,约束符号仍然显示?()A、将鼠标指针放在约束的图标上单击右键,然后选择“删除”B、将鼠标指针放在约束的图标上单击右键,然后选择“移去”C、移动鼠标指针到约束图标,同时按下“Control”.键D、选择约束图标,并同时按下“Ctrl-D”键
当图像已经存在选择区域时,利用功能键可以改变选择区域的建立方法,以下说法正确的是()。A、按住Alt键的同时建立选择区域,将减小选择区域B、按住Shift键的同时建立选择区域,将增加选择区域C、按住Alt+Shift键的同时建立选择区域,将得到相交的选择区域D、按住Alt键的同时建立选择区域,将增加选择区域E、按住Shift键的同时建立选择区域,将减小选择区域
关于对象的选择和管理以下说法正确的是:()A、快捷键H是按名称选择(从场景选择),这里无法选择处于关闭状态下的组内物体B、在编辑菜单里的选择方式中有一项为颜色,这里的颜色指物体材质的颜色C、在3dsMax2014中,在选择物体时按下Ctrl键不但可以加选还可以减选,Alt键只能减选D、将一个物体A加入到一个组B当中,需要按以下顺序操作①选中组B②点击组菜单③点击附加④点击物体A
下列几个选项,哪个可以创建一个新图层的同时打开“图层选项”()A、按下Shift键,同时单击新建图层按钮B、按下Ctrl键,同时单击新建图层按钮C、按下Alt键,同时单击新建图层按钮D、按下Ctrl+Alt键,同时单击新建图层按钮
在中文Windows环境下,切换汉字输入方法,可以采用()。A、同时按下Enter键和Shift键B、同时按下Ctrl键和Shift键C、同时按下Alt键和Shift键D、同时按下Alt键和空格键
EXCEL 2002中,以下有关使用键盘选择单元格的叙述()不正确。A、可以通过按下Shift键的同时按相应的箭头键,选择矩形单元格范围B、可以通过将单元格指针定位在第一个单元格中,然后按下Shift键的同时按Ctrl+→和Ctrl+↑键,选择数据表C、可以通过按下Shift+空格键,选择整个数据列D、可以通过按下Ctrl+A键选择整个工作表中的所有单元格
关于网管的安全管理视图中的角色管理和用户管理,说法正确的是()。A、角色定义了操作权限信息B、用户指的是拓扑视图中的网元C、用户和角色有对应的关系D、一个角色可以对应多个用户,一个用户只能对应一个角色
单选题怎样才能做到在删除一个几何约束之后,约束符号仍然显示?()A将鼠标指针放在约束的图标上单击右键,然后选择“删除”B将鼠标指针放在约束的图标上单击右键,然后选择“移去”C移动鼠标指针到约束图标,同时按下“Control”.键D选择约束图标,并同时按下“Ctrl-D”键
多选题使用绘图工具栏绘图时,()A选择矩形或圆形后,按下Shift键,同时拖动鼠标便可得到正方形或圆形B选择矩形或圆形后,按下Ctrl键,同时拖动鼠标便可得到正方形或圆形C选择某一个图形,同时按下Shift键,可以选择多个图形D选择某一个图形,同时按下Ctrl键,可以选择多个图形
多选题当图像已经存在选择区域时,利用功能键可以改变选择区域的建立方法,以下说法正确的是()。A按住Alt键的同时建立选择区域,将减小选择区域B按住Shift键的同时建立选择区域,将增加选择区域C按住Alt+Shift键的同时建立选择区域,将得到相交的选择区域D按住Alt键的同时建立选择区域,将增加选择区域E按住Shift键的同时建立选择区域,将减小选择区域
单选题使用3ds Max的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。A选择Biped,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择角色模型,在弹出窗口中单击【初始化】按钮B选择角色模型,选择蒙皮修改器,将模型绑定到Biped系统上C选择角色模型,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择Bipe01节点,在弹出窗口中单击【初始化】按钮D以上方法都不对
单选题按角色和角色之间的权利和地位可以将角色分为受支配角色和()A权威角色B领导角色C支配角色D高地位角色