若希望按下“停止”按钮时,FLASH文档中的音乐与动画同时停止,则音乐对象的属性“同步”项应设为“数据流”。() 此题为判断题(对,错)。

若希望按下“停止”按钮时,FLASH文档中的音乐与动画同时停止,则音乐对象的属性“同步”项应设为“数据流”。()

此题为判断题(对,错)。


相关考题:

用Flash制作“停止”按钮元件的时间轴如图13所示,可以确定的是()。A.该按钮实例点击帧为空白,无法使用B.该按钮实例在鼠标按下时,会播放声音C.该按钮实例放置在主场景中,会一直播放声音D.该按钮实例放置在主场景中,会直接停止动画的播放

下列关于VB命令按钮的叙述中,除()外均是正确的。A如果属性“Enabled”的值设为False,则该按钮灰化。B如果属性“Visible”的值设为False,则该按钮不可见。C如果属性“Text”的值设为“OK”,则该按钮上的文字是“OK”。D如果属性“Cancel”的值设为True,则当按Esc键时等效于按该按钮。

使用给定的图片及音乐素材,制作一个音乐电子相册动画,画面上需包含两个控制按钮,可以控制此动画的播放和停止。将动画导出为swf影片格式提交。

4、关于Flash动画,下列说法中不正确的是A.Flash动画可以加背景音乐B.用图片制作Flash动画时,若图片的色彩很丰富,则制作的Flash动画色彩损失较小C.在PowerPoint中,可以象插入普通图片那样插入Flash动画D.Flash动画文件名的后缀是swf

“同步”是声音最常见的操作,制作背景音乐,通常选择()A.事件B.开始C.数据流D.停止

关于Flash动画,下列说法中不正确的是A.Flash动画可以加背景音乐B.用图片制作Flash动画时,若图片的色彩很丰富,则制作的Flash动画色彩损失较小C.在PowerPoint中,可以象插入普通图片那样插入Flash动画D.Flash动画文件名的后缀是swf

6、Flash 动画制作的基本流程是:()。A.准备素材—> 新建Flash影片文档 ->设置文档属性->制作动画->测试和保存动画->导出和发布影片B.新建Flash影片文档 ->设置文档属性->制作动画->测试和保存动画->导出和发布影片C.准备素材—> 新建Flash影片文档 ->制作动画->测试和保存动画->导出和发布影片D.准备素材—> 设置文档属性->新建Flash影片文档->制作动画->测试和保存动画->导出和发布影片

Flash的声音同步处理中,【 】选项可以采用流式控制,当动画停止播放时,声音也会停止播放。A.事件B.开始C.停止D.数据流

99、关于Flash动画,下列说法中不正确的是A.Flash动画可以加背景音乐B.用图片制作Flash动画时,若图片的色彩很丰富,则制作的Flash动画色彩损失较小C.在PowerPoint中,可以象插入普通图片那样插入Flash动画D.Flash动画文件名的后缀是swf