在按钮的四个状态帧中,()帧为可以对鼠标做出响应的区域。 A.【弹起】B.【按下】C.【指针经过】D.【点击】
在按钮的四个状态帧中,()帧为可以对鼠标做出响应的区域。
A.【弹起】
B.【按下】
C.【指针经过】
D.【点击】
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以下关于按钮元件的叙述,错误的是()A.按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧B.它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态C.按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域D.按钮元件是三种元件类型中的一种
下列步骤中可创建动作补间动画的是()。A.选中开始帧,在属性面板中设置补间为“动画”B.选中开始帧,单击鼠标右键,单击鼠标右键选择“创建补间动画’,命令C.选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置补间为“动画”D.选中开始帧到结束帧的任意一帧,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令
以下关于按钮元件Hit帧的叙述,错误的是( ) A. Hit帧定义了按钮响应鼠标单击的区域B. Hit帧位于按钮元件的第4帧C. Hit帧的内容在舞台上是不可见的D. 如果不指定Hit帧,Down帧中的对象将被作为Hit帧
5、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()A.按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作B.按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧C.按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D.按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容
以下关于按钮元件描述错误的是()。A.时间轴中最多只能放置四帧B.时间轴的第四帧定义了按钮的激活区域C.按钮元件是三种元件类型中的一种D.时间轴的每一帧都可以放置不同的图像或动画,响应不同的鼠标状态