人民在创造和消费物质财富过程中所不断重复的、带有模式性的活动,以及由这种活动所产生的带有类型性的产品形式,叫做:A、消费民俗B、物质民俗C、商贸民俗D、饮食民俗

人民在创造和消费物质财富过程中所不断重复的、带有模式性的活动,以及由这种活动所产生的带有类型性的产品形式,叫做:

A、消费民俗

B、物质民俗

C、商贸民俗

D、饮食民俗


相关考题:

商业活动中正当的娱乐活动是必要的,但是娱乐活动要有一定的尺度,以下哪项属于公司客户经理在营销过程中允许开展的娱乐活动:()A.奢侈、浪费的娱乐活动B.属于^色 情、赌博类的活动C.带有商业贿赂性质的消费D.消费金额在政策法规和所在机构允许的范围以内的娱乐活动

学前儿童的欣赏活动是一种儿童面对美术作品或周围景物时所进行的带有情感色彩的精神活动,这种精神活动大致包括感知、想象、理解等心理过程。() 此题为判断题(对,错)。

客观事物对人总是具有特定的意义,人对这些事物也会抱有特定的态度,从而产生了丰富多彩的情感活动体验,这种带有主观态度的内心体验活动过程称为心理活动的()。A.人格B.情感过程C.意志过程D.认知过程

文化是人类在社会历史发展过程中所创造的物质财富和精神财富的总和。( )

关于幼儿园教育活动设计的过程模式,下面说法错误的是()。A受过程模式影响,幼儿园教育活动设计时会淡化教育活动目标的预设,对预设的目标采取灵活的态度B过程模式没有教育目标C过程模式把教育活动设计建立在实际的教育情境基础上,强调学习者的主动参与和探究学习,重视活动的过程D过程模式由于没有相对明确的标准,活动设计、实施和评价过程带有一定的主观性,缺乏科学性、计划性和系统性

6、网络文化是人类在网络活动当中所创造的物质财富和精神财富的总和。

【判断题】兴趣是人们以特定的事物或活动为对象,所产生的积极的、带有倾向性和选择性的态度和情绪。A.Y.是B.N.否

安全文化就是人类在社会实践活动中所创造的有关安全生存、生产与生活的物质财富与()的总和。

2、下列关于影响创造力的因素的描述中错误的是?A.从活动过程中所获得的喜悦和满足感是激发创造性活动得以产生的内部动机B.兴趣促进知识的积累进而有利于产生创造性思维活动C.在斯滕伯格看来,兴趣不是影响非正式知识积累的最重要因素D.个性中的兴趣和动机是使人们从事创造性活动的驱力