● 最少知识原则(也称为迪米特法则)是面向对象设计原则之一,指一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。这样,当一个实体被修改时,就会尽可能少地影响其他的实体。下列叙述中,“ (31) ”不符合最少知识原则。(31)A. 在类的划分上,应当尽量创建松耦合的类B. 在类的设计上,只要有可能,一个类型应当设计成不变类C. 在类的结构设计上,每个类都应当尽可能提高对其属性和方法的访问权限D. 在对其他类的引用上,一个对象对其他对象的引用应当降到最低

● 最少知识原则(也称为迪米特法则)是面向对象设计原则之一,指一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。这样,当一个实体被修改时,就会尽可能少地影响其他的实体。下列叙述中,“ (31) ”不符合最少知识原则。

(31)

A. 在类的划分上,应当尽量创建松耦合的类

B. 在类的设计上,只要有可能,一个类型应当设计成不变类

C. 在类的结构设计上,每个类都应当尽可能提高对其属性和方法的访问权限

D. 在对其他类的引用上,一个对象对其他对象的引用应当降到最低


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面向对象设计有7个主要原则,( )要求一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。A.迪米特原则B.里式替换原则C.依赖倒置原则D.开放-封闭原则

35、一个软件实体应当尽可能少的与其他软件实体发生相互作用,这样,当一个模块修改时,就会尽量少的影响其他模块,扩展会相对容易。这是()的定义。A.迪米特法则B.接口隔离原则C.里氏代换原则D.合成复用原则

53、一个软件实体应当尽可能少的与其他软件实体发生相互作用,这样,当一个模块修改时,就会尽量少的影响其他模块,扩展会相对容易。这是()的定义。A.迪米特法则B.接口隔离原则C.里氏代换原则D.合成复用原则

28、一个软件实体应当尽可能少的与其他软件实体发生相互作用,这样,当一个模块修改时,就会尽量少的影响其他模块,扩展会相对容易。这是()的定义。A.迪米特法则B.接口隔离原则C.里氏代换原则D.合成复用原则

40、一个软件实体应当尽可能少的与其他软件实体发生相互作用,这样,当一个模块修改时,就会尽量少的影响其他模块,扩展会相对容易。这是()的定义。A.迪米特法则B.接口隔离原则C.里氏代换原则D.合成复用原则

68、一个软件实体应当尽可能少的与其他软件实体发生相互作用,这样,当一个模块修改时,就会尽量少的影响其他模块,扩展会相对容易。这是()的定义。A.迪米特法则B.接口隔离原则C.里氏代换原则D.合成复用原则

49、一个软件实体应当尽可能少的与其他软件实体发生相互作用,这样,当一个模块修改时,就会尽量少的影响其他模块,扩展会相对容易。这是()的定义。A.迪米特法则B.接口隔离原则C.里氏代换原则D.合成复用原则

15、一个软件实体应当尽可能少地与其他软件实体发生相互作用,这样,当一个模块修改时,就会尽量少地影响其他模块,扩展会相对容易。这是()的定义。A.迪米特法则B.接口隔离原则C.里氏代换原则D.合成复用原则

16、一个软件实体应当尽可能少的与其他软件实体发生相互作用,这样,当一个模块修改时,就会尽量少的影响其他模块,扩展会相对容易。这是()的定义。A.迪米特法则B.接口隔离原则C.里氏代换原则D.合成复用原则