● 最少知识原则(也称为迪米特法则)是面向对象设计原则之一,指一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。这样,当一个实体被修改时,就会尽可能少地影响其他的实体。下列叙述中,“ (31) ”不符合最少知识原则。(31)A. 在类的划分上,应当尽量创建松耦合的类B. 在类的设计上,只要有可能,一个类型应当设计成不变类C. 在类的结构设计上,每个类都应当尽可能提高对其属性和方法的访问权限D. 在对其他类的引用上,一个对象对其他对象的引用应当降到最低
● 最少知识原则(也称为迪米特法则)是面向对象设计原则之一,指一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。这样,当一个实体被修改时,就会尽可能少地影响其他的实体。下列叙述中,“ (31) ”不符合最少知识原则。
(31)
A. 在类的划分上,应当尽量创建松耦合的类
B. 在类的设计上,只要有可能,一个类型应当设计成不变类
C. 在类的结构设计上,每个类都应当尽可能提高对其属性和方法的访问权限
D. 在对其他类的引用上,一个对象对其他对象的引用应当降到最低
相关考题:
35、一个软件实体应当尽可能少的与其他软件实体发生相互作用,这样,当一个模块修改时,就会尽量少的影响其他模块,扩展会相对容易。这是()的定义。A.迪米特法则B.接口隔离原则C.里氏代换原则D.合成复用原则
53、一个软件实体应当尽可能少的与其他软件实体发生相互作用,这样,当一个模块修改时,就会尽量少的影响其他模块,扩展会相对容易。这是()的定义。A.迪米特法则B.接口隔离原则C.里氏代换原则D.合成复用原则
28、一个软件实体应当尽可能少的与其他软件实体发生相互作用,这样,当一个模块修改时,就会尽量少的影响其他模块,扩展会相对容易。这是()的定义。A.迪米特法则B.接口隔离原则C.里氏代换原则D.合成复用原则
40、一个软件实体应当尽可能少的与其他软件实体发生相互作用,这样,当一个模块修改时,就会尽量少的影响其他模块,扩展会相对容易。这是()的定义。A.迪米特法则B.接口隔离原则C.里氏代换原则D.合成复用原则
68、一个软件实体应当尽可能少的与其他软件实体发生相互作用,这样,当一个模块修改时,就会尽量少的影响其他模块,扩展会相对容易。这是()的定义。A.迪米特法则B.接口隔离原则C.里氏代换原则D.合成复用原则
49、一个软件实体应当尽可能少的与其他软件实体发生相互作用,这样,当一个模块修改时,就会尽量少的影响其他模块,扩展会相对容易。这是()的定义。A.迪米特法则B.接口隔离原则C.里氏代换原则D.合成复用原则
15、一个软件实体应当尽可能少地与其他软件实体发生相互作用,这样,当一个模块修改时,就会尽量少地影响其他模块,扩展会相对容易。这是()的定义。A.迪米特法则B.接口隔离原则C.里氏代换原则D.合成复用原则
16、一个软件实体应当尽可能少的与其他软件实体发生相互作用,这样,当一个模块修改时,就会尽量少的影响其他模块,扩展会相对容易。这是()的定义。A.迪米特法则B.接口隔离原则C.里氏代换原则D.合成复用原则