CSG 法对几何物体模型的描述与该物体的( )密切相关,即存储的主要是几何物体的生成过程。 A. 生成顺序B. 基本体素C. 树叶节点D. 数据结构
CSG 法对几何物体模型的描述与该物体的( )密切相关,即存储的主要是几何物体的生成过程。
A. 生成顺序
B. 基本体素
C. 树叶节点
D. 数据结构
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纹理分颜色纹理和几何纹理。几何纹理是在把图像纹理贴在物体表面,即在纹理坐标和物体顶点之间建立对应关系。颜色纹理是加入一个扰动函数,增加物体几何外观粗糙感。