在面向对象开发方法中,用UML表示软件体系架构,用到5个视图:逻辑视图、构件视图、部署视图、(6)。A.使用视图和动态视图B.用例视图和动态视图C.用例视图和进程视图D.静态视图和动态视图
在面向对象开发方法中,用UML表示软件体系架构,用到5个视图:逻辑视图、构件视图、部署视图、(6)。
A.使用视图和动态视图
B.用例视图和动态视图
C.用例视图和进程视图
D.静态视图和动态视图
相关考题:
● 在面向对象开发方法中,用 UML表示软件体系架构,用到 5 个视图:逻辑视图、构件视图、部署视图、 (6)(6)A.使用视图和动态视图B. 用例视图和动态视图C. 用例视图和进程视图D. 静态视图和动态视图
● UML 采用 4+1 视图来描述软件和软件开发过程,其中 (3) 描绘了所设计的并发与同步结构; (4) 表示软件到硬件的映射及分布结构;UML 中的类图可以用来表示4+1 视图中的 (5) 。(3)A. 逻辑视图 (Logical View)B. 实现视图 (Implementation View )C. 进程视图 (Process View)D. 部署视图 (Deployment View)(4)A. 逻辑视图B. 实现视图C.进程视图D. 部署视图(5)A. 逻辑视图B. 实现视图C.进程视图D. 部署视图
1995年Kruchten提出了著名的4+1视图,用来描述软件系统的架构。在4+1视图中,( )用来描述设计的对象模型和对象之间的关系;( )描述了软件模块的组织与管理;( )描述设计的并发和同步特征。A.逻辑视图 B.用例视图 C.过程视图 D.开发视图 A.逻辑视图 B.用例视图 C.过程视图 D.开发视图 A.逻辑视图 B.用例视图 C.过程视图 D.开发视图
● 1995年Kruchten提出了著名的“4+1”视图,用来描述软件系统的架构。在“4+1”视图中, (46) 用来描述设计的对象模型和对象之间的关系; (47) 描述了软件模块的组织与管理; (48) 描述设计的并发和同步特征。(46)A. 逻辑视图B. 用例视图C. 过程视图D. 开发视图(47)A. 逻辑视图B. 用例视图C. 过程视图D. 开发视图(48)A. 逻辑视图B. 用例视图C. 过程视图D. 开发视图
UML采用4+1视图来描述软件和软件开发过程,其中(3)描绘了所设计的并发与同步结构:(4)表示软件到硬件的映射及分布结构:UML中的类图可以用来表示4+1视图中的(5)。A.逻辑视图(Logical View)B.实现视图(Implementation View)C.进程视图(Process View)D.部署视图(Deployment View)
UML用系统视图描述系统的组织结构。其中,( )采用类、子系统、包和用例对系统架构进行设计建模。A. 用例视图B. 逻辑视图C. 实现视图D. 部署视图