单选题在需要频繁改变光亮度的场所,应采用(),避免光亮度的急剧变化带来的视觉疲劳.A缓和照明B低压照明C高压照明D平光照明

单选题
在需要频繁改变光亮度的场所,应采用(),避免光亮度的急剧变化带来的视觉疲劳.
A

缓和照明

B

低压照明

C

高压照明

D

平光照明


参考解析

解析: 暂无解析

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在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的()。 A、Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的B、Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光C、Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题D、Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变

高调的背景受光亮度应比人物的面部受光亮度( )曝光量。A.高2级B.高4级C.低2级D.低1级

低调人像的轮廓光亮度一般应( )主光亮度。A.高于B.等于C.低于D.柔于

蓄电池电压不足,接通启动机开关,启动机()。A、不转,灯光亮度减弱很大电压正常B、运转,灯光亮度减弱很大电压正常C、运转,灯光亮度不变D、不转,灯光亮度不变

棉花反射率是指在规定条件下,棉花试样()的光亮度与完全反射漫射体的光亮度之比,以百分率表示。

光亮度的含义是()。

人眼在昏暗的环境中[暗视觉,光亮度小于0.001尼特],对()毫微米的绿光灵敏度最高。A、507B、405C、369D、456

高调的背景受光亮度应比人物的面部受光亮度()曝光量。A、高2级B、高4级C、低2级D、低1级

光亮度的单位的是流明。

全新T70的大灯在设计上更具犀利感,同时集成了红外反射膜技术,带来更强的光亮度

勒克斯是反映光亮度的单位。

关于光亮度的说法不合适的是()。A、光亮度是表示被照物体表面单位面积所反射的光通量B、在相同光照度下浅色物体对光的反射率较深色低C、光亮度的单位是cd/m2D、被照物体表面反射出来的光亮度与该物体表面反射率有关

便利店内通道视觉营造的重点是()。A、增加跳跳卡B、提高灯光亮度C、加宽通道D、减窄通道

Far Attenuaion(远处衰减)设置后,灯光亮度在淘汰到指定()点之间保持灯光的正常设置值,在()点到指定()点之间不断减弱,在()点以外灯光亮度值减为O。

低调人像的轮廓光亮度一般应()主光亮度。A、高于B、等于C、低于D、柔于

视野内形成的视觉上的不舒适、烦恼、干扰或造成视觉疲劳的亮度称为()A、照度B、反射眩光C、光亮度D、折射光E、眩光

在需要频繁改变光亮度的场所,应采用(),避免光亮度的急剧变化带来的视觉疲劳.A、缓和照明B、低压照明C、高压照明D、平光照明

巧克力的光亮度是()形成细小的稳定的晶体带来的光学特性。

光亮度

主观光亮度

填空题Far Attenuaion(远处衰减)设置后,灯光亮度在淘汰到指定()点之间保持灯光的正常设置值,在()点到指定()点之间不断减弱,在()点以外灯光亮度值减为O。

单选题关于光亮度的说法正确的是()。A光亮度是表示被照物体表面单位面积所反射的光通量B在相同光照度下浅色物体对光的反射率较深色低C光亮度的单位是流明D在同样光照度下,浅色的物体要暗一些

单选题高调的背景受光亮度应比人物的面部受光亮度()曝光量。A高2级B高4级C低2级D低1级

单选题视野内形成的视觉上的不舒适、烦恼、干扰或造成视觉疲劳的亮度称为()。A照度B反射眩光C光亮度D折射光E眩光

填空题巧克力的光亮度是()形成细小的稳定的晶体带来的光学特性。

单选题关于光亮度的说法不合适的是()。A光亮度是表示被照物体表面单位面积所反射的光通量B在相同光照度下浅色物体对光的反射率较深色低C光亮度的单位是cd/m2D被照物体表面反射出来的光亮度与该物体表面反射率有关

单选题低调人像的轮廓光亮度一般应()主光亮度。A高于B等于C低于D柔于