单选题在需要频繁改变光亮度的场所,应采用(),避免光亮度的急剧变化带来的视觉疲劳.A缓和照明B低压照明C高压照明D平光照明
单选题
在需要频繁改变光亮度的场所,应采用(),避免光亮度的急剧变化带来的视觉疲劳.
A
缓和照明
B
低压照明
C
高压照明
D
平光照明
参考解析
解析:
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在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的()。 A、Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的B、Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光C、Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题D、Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变
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单选题关于光亮度的说法不合适的是()。A光亮度是表示被照物体表面单位面积所反射的光通量B在相同光照度下浅色物体对光的反射率较深色低C光亮度的单位是cd/m2D被照物体表面反射出来的光亮度与该物体表面反射率有关
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