单选题当Activity由于资源不足被回收时,哪个函数会被调用?()AonSaveInstanceState()BonSuspend()ConSaveState()DonStop()

单选题
当Activity由于资源不足被回收时,哪个函数会被调用?()
A

onSaveInstanceState()

B

onSuspend()

C

onSaveState()

D

onStop()


参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

定义在类内部的函数被类默认为【 】,在类外部每次调用该函数时,定义的函数代码会在调用函数位置展开。

下面关于nEw和DElEtE操作符的说法,哪个是不正确的________。A、使用nEw操作符,可以动态分配全局堆中的内存资源。B、若p的类型已由A*强制转换为voiD*,那么执行语句DElEtEp;时,类A的析构函数不会被调用。C、实现全局函数时,nEw和DElEtE通常成对地出现在由一对匹配的花括号限定的语句块中。D、执行语句A*p=nEwA[100];时,类A的构造函数只会被调用1次。

在一个被调用函数中,关于return 语句使用的描述,( )是错误的. A、被调用函数中可以不用return语句B、被调用函数中可以使用多个return语句C、被调用函数中,如果有返回值,就一定要有return语句D、被调用函数中,一个return语句可返回多个值给调用函数

关于内联函数的说法,不正确的是( )。A.在说明类的同时定义成员函数,则函数隐含为内联函数B.也可在类外用inline关键字对成员函数进行说明,则该函数也为内联函数C.当内联函数被调用时,内联函数的代码在调用处被展开D.当内联函数被调用时,内联函数将返回结果

当Activity由于资源不足被回收时,哪个函数会被调用?() A.onSaveInstanceState()B.onSuspend()C.onSaveState()D.onStop()

导致一个Activity的onDestroy()方法被调用的原因是什么?() A.该Activity被暂停或者停止,并且它的资源被操作系统回收B.启动该Activity的Activity调用了finishActivity()C.活动(Activity)调用finish()D.三项原因都是

在类的对象被创建时,______函数会被自动调用。

系统在调用重载函数时往往根据一些条件确定哪个重载函数被调用,在下列选项中,不能作为依据的是( )。A.参数个数B.参数的类型C.函数名称D.函数的类型

在类的对象被创建的时候,【 】函数会被自动调用。

导致一个Activity的onDestroy()方法被调用的原因是什么?()A、该Activity被暂停或者停止,并且它的资源被操作系统回收B、启动该Activity的Activity调用了finishActivity()C、活动Activity调用finish()D、A、B、C选项都是

以下Activity生命周期中的各个方法在不同状态下的调用顺序,错误的是()A、一个Activity从被创建到进入运行态,需要依次调用onCreate()-onStart()-onResume()。B、点击Home按钮后,系统回到桌面,然后我们再找到这个应用并打开,它的执行过程为:onRestart()-onStart()-onResume()。C、当Activity启动后,点击“返回”按钮,这时Activity会被终止而重新回到系统桌面,它的执行顺序为:onPause()-onStop()-onDestroy()。D、重新启动一个应用,在它被启动后,先点击“拨打电话”按钮,之后再点击“返回”按钮,这时Activity的执行顺序是:onPause()-onStop()-onRestart()-onResume()。

关于构造函数,以下说法正确的是()。A、构造函数在对象被创建时,自动被调用B、构造函数需要程序员显式的调用C、构造函数不能被重载D、构造函数都是无参函数

构造函数在()时被调用。

函数内部定义的局部变量当函数调用结束后被自动删除。

系统在调用重载函数时,不能作为确定哪个重载函数被调用的依据是()A、参数个数B、参数类型C、函数名称D、函数的返回值类型

下面哪个方法当服务器关闭时被调用,用来释放Servlet所占的资源。()A、service()B、init()C、doPost()D、destroy()

单选题在Activity的生命周期中,当它从可见状态转向半透明状态时,它的哪个方法必须被调用()。AonStop()BonPause()ConRestart()DonStart()

单选题下面哪个方法当服务器关闭时被调用,用来释放Servlet所占的资源。()Aservice()Binit()CdoPost()Ddestroy()

多选题关于类的构造函数,以下描述中正确的是()A当创建一个对象时,该对象的构造函数会被自动调用;B当创建一个对象时,需要指明是否调用该对象的构造函数;C同一个类可以有几个构造函数,各构造函数的参数必须不同;D同一个类可以有几个构造函数,各构造函数的参数必须相同;E构造函数的名称与类的名称相同;

单选题系统在调用重载函数时,不能作为确定哪个重载函数被调用的依据是()A参数个数B参数类型C函数名称D函数的返回值类型

单选题关于构造函数,以下说法正确的是()。A构造函数在对象被创建时,自动被调用B构造函数需要程序员显式的调用C构造函数不能被重载D构造函数都是无参函数

单选题以下关于MonoBehaviour.OnGUI()的描述的是:()A如果MonoBehaviour没有被启用,则OnGUI函数不会被调用B用于绘制和处理GUIeventsC每帧可能会被绘制多次,每次对应于一个GUIeventD每帧被调用一次

单选题导致一个Activity的onDestroy()方法被调用的原因是什么?()A该Activity被暂停或者停止,并且它的资源被操作系统回收B启动该Activity的Activity调用了finishActivity()C活动Activity调用finish()DA、B、C选项都是

单选题下面对于Activity的四种基本状态描述不正确的是()。A运行态(Running):Activity处于屏幕最前端,被用户可见且获得焦点,此时可以与用户交互。B暂停态(Paused):Activity被置于后台但仍然被用户可见,此时它失去了焦点,所以不可与用户进行交互,但是其状态信息会被系统保留。C停止态(Stopped):Activity被新的Activity覆盖,此时该Activity不仅失去焦点,而且用户不可见。D终止态(Destroyed):Activity被系统终止,资源被回收。

单选题当基类指针指向派生类对象时,利用基类指针调用派生类中与基类同名但被派生类重写后的成员函数时,调用的是()A基类的成员函数B派生类的成员函数C不确定D先调用基类的,再调用派生类的

单选题以下哪个函数在游戏进入新场景后会被马上调用?()AMonoBehaviour.OnSceneWasLoadedBMonoBehaviour.OnSceneEnterCMonoBehaviour.OnLevelWasLoadedDMonoBehaviour.OnLevelEnter

单选题当包含applet的页面被重新加载时会自动调用以下哪个函数?()Ainit()Bstart()Cstop()Ddestroy()