多选题进行多边形填充的常用算法有:()。A扫描法BBresenham算法C内部点扩散法DDDA法

多选题
进行多边形填充的常用算法有:()。
A

扫描法

B

Bresenham算法

C

内部点扩散法

D

DDA法


参考解析

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相关考题:

下列效果可以在“椭圆工具”中得到的有() A、笔触颜色B、多边形C、对齐对象D、填充颜色

边填充算法是将扫描线与多边形交点左方的所有像素取补。() 此题为判断题(对,错)。

种子填充算法中,错误的叙述是() A.它是按扫描线的顺序进行象素点的填充B.四连接算法可以填充八连接区域C.四连接区域内的每一象素可以通过上下左右四个方向组合到达D.八连接算法不能填充四连通区域

应用不同的锐化算法可进行边缘检测。常用的算法有()、()和()等。

多边形填充算法中,错误的描述是( )。A. 扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大B. 边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补C. 边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统D. 边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点

种子填充算法中,正确的叙述是( )A它是按扫描线的顺序进行象素点的填充;B四连接算法可以填充八连接区域;C简单种子填充算法由于多次递归,费时、费内存,效率不高。D八连接算法不能填充四连通区域。

下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )A深度缓存算法需要开辟两个与图像大小相等的缓存数组B深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C深度缓存算法不能处理空间多边形的相贯与交叉重叠等情况D深度缓存算法中不需要对多边形进行排序

边填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有象素取补。()

在种子填充算法中所提到的八向连通区域算法同时可填充四向连通区。()

MD5的算法包含的步骤有()A、附加填充比特B、附加长度C、初始化缓冲区D、按每块32个字对数据进行4轮规定算法处理E、输出

种子填充算法中,正确的叙述是()A、它是按扫描线的顺序进行象素点的填充B、四连接算法可以填充八连接区域C、四连接区域内的每一象素可以通过上下左右四个方向组合到达D、八连接算法不能填充四连通区域

利用扫描线算法进行填充多边形时,主要利用了以下哪些性质()A、区域的连贯性B、扫描线连贯性C、边连贯性D、以上都没用到

种子填充需要的填充条件为()。A、区域内一点的坐标B、多边形的顶点序列C、边界色D、背景色E、填充色F、填充模式

多边形填充需要的填充条件为()。A、多边形内的一点的坐标B、边界色C、填充色D、多边形的顶点序列E、背景色F、填充模式

何谓填充剂?常用的填充剂有哪些?

在CorelDRAW中,比较常用的填充方法有标准填充、渐变填充、图样填充、底纹填充和()等A、材质填充B、肌理填充C、自由填充D、立体填充

CorelDRAW中常用的填充方法,错误的有()A、标准填充B、自由填充C、图样填充D、底纹填充E、肌理填充

在CorelDRAW中,比较常用的填充方法有()A、标准填充B、渐变填充C、图样填充D、底纹填充E、材质填充

多边形填充算法中,错误的描述是()。A、扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大B、边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补C、边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统D、边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点

Weiler-Atherton多边形裁减算法可以处理任何非自相交多边形。

实体编辑中“填充阵列”的阵列方式有()。A、穿孔B、圆周C、方形D、多边形

多选题利用扫描线算法进行填充多边形时,主要利用了以下哪些性质()A区域的连贯性B扫描线连贯性C边连贯性D以上都没用到

多选题使用X扫描线算法对多边形进行填充时,对扫描线和多边形边相交的检测,下述操作正确的是()A当扫描线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在扫描线的一侧时,计数0次B当扫描线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在扫描线的上面一侧时,计数2次C当扫描线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在扫描线的下面一侧时,计数1次D当扫描线与多边形的某边重合时,计数1次

问答题写出几种线裁剪算法;写出几种多边形裁剪算法。

多选题多边形填充需要的填充条件为()。A多边形内的一点的坐标B边界色C填充色D多边形的顶点序列E背景色F填充模式

多选题实体编辑中“填充阵列”的阵列方式有()。A穿孔B圆周C方形D多边形

填空题应用不同的锐化算法可进行边缘检测。常用的算法有()、()和()等。