单选题GameCanvas类继承于哪一个类()。AScreen类BMIDlet类CCanvas类DGraphics类

单选题
GameCanvas类继承于哪一个类()。
A

Screen类

B

MIDlet类

C

Canvas类

D

Graphics类


参考解析

解析: 暂无解析

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继承不具有传递性,如果类C继承类B,类B继承类A,则类C未必继承类A。() 此题为判断题(对,错)。

●以下关于类继承的说法中,错误的是(6)。(6)A.通过类继承,在程序中可以复用基类的代码B.在继承类中可以增加新代码C.在继承类中不能定义与被继承类(基类)中的方法同名的方法D.在继承类中可以覆盖被继承类(基类)中的方法

类C是以多重继承的方式从类A和类B继承而来的,类A和类B无公共的基类,那么________。A、类C的继承方式只能采用puBliC继承。B、可改用单继承的方式实现类C的同样功能。C、类A和类B至少有一个是抽象类。D、类A和类B至少有一个是虚基类。

下面关于继承的说法,正确的是( )。 class math{ … }; class math1:math{ … };A.math 类、math1 类没有继承关系B.math1 类是 math 类的父亲C.math1 类对 math 类继承是公有继承D.math1 类对 math 类的继承是私有继承

所有字节输出流都( )。A.实现Serializable接口B.实现Objectoutput接口C.继承于Reader抽象类D.继承于OutputStream类

● 以下关于类继承的说法中,错误的是( )。A.通过类继承,在程序中可以复用基类的代码B.在继承类中可以增加新代码C.在继承类中不能定义与被继承类(基类)中的方法同名的方法D.在继承类中可以覆盖被继承类(基类)中的方法

C++中,派生类对基类的继承有三种方式:公有继承(Public)、包含继承(Protected)、私有继承(Private)。类B保护继承方式继承了类A,类C公有继承方式继承了类B,则______是类C中的公有成员。A.类A的公有成员B.类A的保护成员C.类B的公有成员D.类B的保护成员

类的继承是指派生类继承基类数据成员和__________。

Python是一门面向对象的语言,支持以下哪些继承方式:()A、单继承:一个类继承自单个基类B、多继承:一个类继承自多个基类C、分层继承:多个类继承自单个基类D、混合继承:两种或多种类型继承的混合

判断两个类有没有继承关系可以用如下方式:如果A类是B类,则A类不继承于B类。

借助继承,我们可以创建其他类的派生类,那么在PHP中,子类最多可以继承几个父类?()A、一个B、两个C、取决于系统资源D、想要几个有几个

类B中的对象具有类A的一切特征,则称()A、类A继承类BB、类A包含类BC、类B继承类AD、类B包含类A

所有的文件输入/输出流都继承于InputStream /OutputStream类。

以下有关类的继承的叙述中,正确的是()A、子类能直接继承父类所有的非私有属性,也可通过接口继承父类的私有属性B、子类只能继承父类的方法,不能继承父类的属性C、子类只能继承父类的非私有属性,不能继承父类的方法D、子类不能继承父类的私有属性

JTextField类继承了JTextComponent类,而JTextComponent类继承JComponent类。

所有的文件输入/输出流都继承于InputStream类/OutputStream类。

以下关于类继承的说法中,错误的是()。A、通过类继承,在程序中可以复用基类的代码B、在继承类中可以增加新代码C、在继承类中不能定义与被继承类(基类)中的方法同名的方法D、在继承类中可以覆盖被继承类(基类)中的方法

C#中所有的类都继承()类,所有的窗体都继承()类。

关于类继承的说法,正确的是()。A、Java类允许多重继承B、Java接口允许多继承C、接口和类都允许多继承D、接口和类都不允许多继承

借助继承,我们可以创建其他类的派生类。那么在PHP中,子类最多可以继承几个父类?()A、1个B、2个C、取决于系统资源D、想要几个有几个

判断题JTextField类继承了JTextComponent类,而JTextComponent类继承JComponent类。A对B错

判断题判断两个类有没有继承关系可以用如下方式:如果A类是B类,则A类不继承于B类。A对B错

单选题当开发者不希望自己编写的类被继承,或者有的类已经没有再被继承的必要时,我们通常对class使用哪一个关键字?()AsealedBvirtualCabstractDoverride

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单选题Layer类是一个抽象类,它有两个子类分别是()。ATiledLayer类和LayerManager类BTiledLayer类和GameCanvas类CSprite类和TiledLayer类DLayerManager类和Sprite类

判断题所有的文件输入/输出流都继承于InputStream类/OutputStream类。A对B错

单选题类B中的对象具有类A的一切特征,则称()A类A继承类BB类A包含类BC类B继承类AD类B包含类A