填空题在Java中,()类相当于一个抽象的画笔对象,使用它可以在组件上绘制图形

填空题
在Java中,()类相当于一个抽象的画笔对象,使用它可以在组件上绘制图形

参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

Java在java.awt和____包中提供了构成java图形用户界面的组件类和事件类。 A.java.swingB.javax.swingC.java.appletD.java.thread

在Java类库中,提供构建和管理用户图形界面功能,封装抽象窗口的包是( )。A.iava. util 包B.java. bean 包C.java. awt 包D.java. rmi 包

在Delphi环境中,组件页上的组件是"对象"的概念,在窗体上建立的按钮是"类&quo 在Delphi环境中,组件页上的组件是"对象"的概念,在窗体上建立的按钮是"类"的概念。

在java语言中,既可以利用抽象类生成对象,也可以利用接口生成对象。() 此题为判断题(对,错)。

Java图形程序类可以分为二组:容器类和界面组件类。() 此题为判断题(对,错)。

在Java类库中,提供构建和管理用户图形界面功能,封装抽象窗口的包是( )。A.java.util包B.java.bean包C.java.awt包D.java.rmi包

在Java中,开发图形用户界面的程序需要使用一个系统提供的类库,这个类库就是以下的______包。A.java.ioB.java.awtC.java.appletD.java.awt.event

在Word2000中,提供了绘图功能,用户可根据需要绘制自己所需的图形,下面说法正确的是【】A.可以给自己绘制的图形设置立体效果B.多个图形重叠时,可以设置它们的叠放次序C.多个嵌入式对象可以组成一个对象D.可以在绘制的矩形框内添加文字

欲开放一个绘图软件,要求使用不同的绘图程序绘制不同的图形,该绘图软件的扩展性要求将不断扩充新的图形和新的绘图程序,以绘制直线和图形为例,得到如下图所示的类图,该设计采用( )模式将抽象部分与其实现部分分离,使它们都可以独立的变化。其中( )定义了实现类接口,该模式适用于(请作答此空)的情况,该模式属于( )模式。A.不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定判定关系B.想表示对象的部分-整体层次结构C.想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合要求D.在不影响其他对象的情况下,以动态透明的方式给单个对象添加职责

在计算机Microsoft Office软件中,下列叙述错误的是()。A、图形对象可以放置在编辑文件的任意位置B、图形对象可以放在图表中C、可以将多个图形对象组合成一个对象D、图形对象可能是Microsoft Office软件以外的应用程序绘制或产生的

在Java语言及其他的面向对象的程序语言中,对象和类具有本质的区别,以下关于对象和类的说法错误是()。A、在现实生活中,汽车可以被认为是一个类,而一辆红色福特牌汽车可以被认为是汽车类的一个对象B、类定义了一个抽象概念C、对象是对类的抽象D、对象是类的实体

在Java中,图形用户界面简称(),它的组件包含在()和()这两个包中

在Java中,下面关于抽象类的描述正确的是()。A、抽象类可以被实例化B、如果一个类中有一个方法被声明为抽象的,那么这个类必须是抽象类C、抽象类中的方法必须都是抽象的D、声明抽象类必须带有关键字abstract

在Java中,开发图形用户界面的程序需要使用一个系统提供的类库,这个类库就是()包。A、java.ioB、java.awtC、java.appletD、java.awt.event

Java中的每个类都有构造方法,它的作用是在创建类的对象时初始化对象的状态。

在Java中,可以使用关键字()来创建类的实例对象

下面关于Java的说法不正确的是()A、abstract和final能同时修饰一个类B、抽象类不光可以做父类,也可以做子类C、抽象方法不一定声明在抽象类中,也可以在接口中D、声明为final的方法不能在子类中覆写

关于模型空间和图纸空间,以下说法错误的是()。A、模型空间是一个三维环境,在模型空间中可以绘制、编辑二维或三维图形,可以全方位地显示图形对象B、图纸空间是一个二维环境,模型空间中的三维对象在图纸空间中是用二维平面上的投影来表示的C、图形对象可以在模型空间中绘制,也可以在图纸空间中绘制D、视口只能使用于图纸空间,不能使用于模型空间

下列有关画笔(Brushes)调板描述不正确的是:()A、在画笔(Brushes)调板中包含四种类型的画笔:书法效果画笔(Calligraphic Brushes)、散点画笔(Scatter Brushes)、艺术画笔(Art Brushes)和图案画笔(Pattern Brushes)B、在新建散点画笔(Scatter Brushes)之前,必须在页面上选择一个图形,此图形中可以包含使用画笔效果的路径,渐变色以及渐层网格等图形C、艺术画笔(Art Brushes)在新建之前,工作页面上必须有选中的图形,且此图形中不包含使用画笔设置的路径D、在图案画笔(Pattern Brushes)的对话框中,需要设定五部分图案,分别为:图案周边、外拐角、内拐角、开头和结尾

在Java中,()类相当于一个抽象的画笔对象,使用它可以在组件上绘制图形

在Delphi环境中,组件板上的组件就是类的概念,例如按钮组件就是按钮类。而用户在窗体上创建的一个按钮就是对象的概念(按钮对象)。

以下关于Canvas的描述有误的是()A、通常Canvas(画布)、Paint(画笔)、Bitmap(位图)、ViewFlipper(动画)和使用OpenGL去设计的2D、3D图形或动画是用来开发Android游戏的类库。B、Canvas就像手机中的画布,我们只能在Canvas上绘制图片。C、View类的onDraw()方法会传入一个Canvas对象,用来绘制组件界面的画布。D、Android提供了多种处理图形图像的工具类,加上自定义View技术,几乎可以完成任何的图形图像处理

下列在Illustrator中画笔工具的说法中错误的是()。A、在“画笔”面板中单击需要的画笔样式之后,再在画面中单击并拖动鼠标,即可绘制出路径图形B、“画笔工具”除可以绘制路径图形外,还可以在面板中绘制自由线条路径C、在【画笔】面板中选择一种画笔样式,在页面中需要的位置单击并按住Shift键拖拽,即可绘制出线条D、选中“编辑所选路径”选项,即可使用“画笔工具”对选中的路径进行编辑

在非对象绘制模式下绘制的图形,可以组合。

Flash有“合并绘制”和“对象绘制”这两种绘图模型,为绘制图形提供了极大的灵活性,下列描述正确的有()。A、在“合并绘制”模式中重叠绘制的图形时,会自动进行合并B、在“对象绘制”模式中如果选择的图形已与另一个图形合并,移动它则会永久改变其下方被覆盖的图形C、在“合并绘制”模式中允许将图形绘制成独立的对象,且在叠加时不会自动合并D、在“对象绘制”模式中,绘制的图形是独立的对象,不会影响与其重叠的其他对象

单选题关于模型空间和图纸空间,以下说法错误的是()。A模型空间是一个三维环境,在模型空间中可以绘制、编辑二维或三维图形,可以全方位地显示图形对象B图纸空间是一个二维环境,模型空间中的三维对象在图纸空间中是用二维平面上的投影来表示的C图形对象可以在模型空间中绘制,也可以在图纸空间中绘制D视口只能使用于图纸空间,不能使用于模型空间

单选题在Java语言及其他的面向对象的程序语言中,对象和类具有本质的区别,以下关于对象和类的说法错误是()。A在现实生活中,汽车可以被认为是一个类,而一辆红色福特牌汽车可以被认为是汽车类的一个对象B类定义了一个抽象概念C对象是对类的抽象D对象是类的实体