填空题()表示对象的状态;()描述对象行为的过程。
填空题
()表示对象的状态;()描述对象行为的过程。
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下列关于类、对象、属性和方法的叙述中,错误的是( )。A)类是对一类具有相同的属性和方法对象的描述B)属性用于描述对象的状态C)方法用于表示对象的行为D)基于同一个类产生的两个对象不可以分别设置自己的属性值
下面关于类、对象、属性和方法的叙述中,错误的是______。A.类是对一类相似对象的描述,这些对象具有相同种类的属性和方法B.属性用于描述对象的状态,方法用于表示对象的行为C.基于同一个类产生的两个对象可以分别设置自己的属性值D.通过执行不同对象的同名方法,其结果必然是相同的
下列关于类、对象、属性和方法的描述中错误的是( )。A)类是对一类相似对象的描述,这些对象具有相同种类的属性和方法B)属性用于描述对象的状态,方法用于表示对象的行为C)基于同一类产生的两个对象可以分别设置自己的属性值D)通过执行不同对象的同名方法,其结果必然是相同的
下列关于类、对象、属性和方法的叙述中,错误的是( )。A)类是对一类相似对象的描述,这些对象具有相同的属性和方法B)属性用于描述对象的状态,方法用于表示对象的行为C)基于同一个类产生的两个对象可以分别设置自己的属性值D)通过执行不同对象的同名方法,其结果必然是相同的
关于对象、类、继承、多态的描述,不正确的是:()。A.对象包含对象表示、对象状态和对象行为三个基本要素B.类是对象的实例,对象是类的模板C.继承是表示类之间的层次关系D.多态使得同一个操作在不同类中有不同的实现方式
4+1视图主要用于描述系统逻辑架构,最早由Philippe Kruchten于1995年提出。其中( )视图用于描述对象模型,并说明系统应该为用户提供哪些服务。当采用面向对象的设计方法描述对象模型时,通常使用( )表达类的内部属性和行为,以及类集合之间的交互关系;采用( )定义对象的内部行为。A.逻辑 B.过程 C.开发 D.物理 A.对象图 B.活动图 C.状态图 D.类图 A.对象图 B.活动图 C.状态图 D.类图
下列对活动图的描述正确的是()A、活动图是对象之间传送消息的时间顺序的可视化表示,目的在于描述系统中各个对象按照时间顺序的交互的过程B、活动图是一种用于描述系统行为的模型视图,它可用来描述动作和动作导致对象状态改变的结果C、活动图是模型中的完整单元,表示一个程序或工作流,常用于计算流程和工作流程建模D、活动图可以算是状态图的一种变种并且活动图的符号与状态图的符号非常相似
下列对状态图的描述不正确的是()A、状态图通过建立类对象的生命周期模型来描述对象随时间变化的动态行为B、状态图适用于描述状态和动作的顺序,不仅可以展现一个对象拥有的状态,还可以说明事件如何随着时间的推移来影响这些状态C、状态图的主要目的是描述对象创建和销毁的过程中资源的不同状态,有利于开发人员提高开发效率D、状态图描述了一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处的状态对不同的事件时间做出反应
单选题状态图定义了状态机的表示符号,以下说法不正确的是()A在对象的生命周期中,状态机用来捕捉由外部事件引起的变化B在交互过程中对象的状态总是在不断地改变,状态没有变化就没有交互C状态图建设对象生命周期各个时期的状态以及引起变化的事件D事件对对象发出命令、命令导致对象发生变化,反过来影响对象的行为
单选题状态图定义了状态机的表示符号,以下说法不正确的是()A在对象的生命周期中,状态机用来捕捉由外部事件引起的变化B在交互过程中对象的状态总是在不断的改变,状态没有变化就没有交互C状态图建模对象生命周期各个时期的状态以及引起变化的事件D事件对对象发出命令,命令导致对象发生变化,反过来影响对象的行为
单选题动态模型描述与时间和变化有关的系统的性质。该模型描述了系统的控制结构,表示了瞬时的行为化的系统控制性质,它关心的是系统的控制、操作的执行顺序。它从系统涉及的事件和对象的()出发,表现了对象及对象间的相互行为。A状态B属性C操作D控制
单选题下列关于类、对象、属性和方法的叙述中,错误的是( )。A类是对一类具有相同的属性和方法对象的描述B属性用于描述对象的状态C方法用于表示对象的行为D基于同一个类产生的两个对象不可以分别设置自己的属性值
单选题以下意图哪个是用来描述状态模式()A使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系B顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示C允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。看起来似乎修改了它的类D捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态