单选题事件触发的实时图像应按()帧/s存储A20B22C23D25
单选题
事件触发的实时图像应按()帧/s存储
A
20
B
22
C
23
D
25
参考解析
解析:
暂无解析
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动态图像有哪些特点?() A.具有时间连续性,非常适合于表示“过程”,易于交代事件的“始末”,具有更强、更生动、更自然的表现力B.数据量更大,必须采用合适的压缩方法才能使用计算机存储、处理和表现C.帧与帧之间具有很强的相关性D.对实时性要求很高,必须在规对事件内完成更换画面播放的过程
MPEG视频编码中使用了帧内压缩编码和帧间压缩编码。其中帧间压缩编码采用的图像序列分为内帧(1图像)、预测帧(P图像)和双向预测帧(B图像)。其中(46)是由(47)计算得到的。A.内帧图像和双向预测帧图像B.内帧图像和预测帧图像C.内帧图像D.双向预测帧图像
动态图像有哪些特点?()A、具有时间连续性,非常适合于表示“过程”,易于交代事件的“始末”,具有更强、更生动、更自然的表现力B、数据量更大,必须采用合适的压缩方法才能使用计算机存储、处理和表现C、帧与帧之间具有很强的相关性D、对实时性要求很高,必须在规对事件内完成更换画面播放的过程
下面关于变换图像的叙述正确的是()A、变换图像以切片为基础,触发和变换的对象都是切片B、要实现变换图像效果,该图像至少需有一帧C、先创建变换图像,然后创建切片D、切片在所有创建的帧中都是可见的
根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下说法错误的是()。A、逐帧动画也称帧动画B、实时动画也称为算法动画C、实时动画和逐帧动画差别不大D、逐帧动画必须把每帧画面记录下来
根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下关于实时动画的说法错误的是()A、实时动画采用各种算法来实现运动物体的控制B、电子游戏机的运动画面一般都是实时动画C、在实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并将结果随时显示出来D、实时动画就是将运动物体先存储为图像序列,然后再显示图像
单选题下列关于实时动画和逐帧动画的描述,错误的是()。A实时动画也称算法动画,是采用各种算法来实现运动物体的运动控制B逐帧动画也称帧动画,是通过计算机记录产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后逐帧显示动画的图像序列而实现运动的效果C逐帧动画直接产生动画,无需记录,实时动画需要产生图像并记录D逐帧动画的原理与传统动画的原理基本相同
多选题下面关于变换图像的叙述正确的是()A变换图像以切片为基础,触发和变换的对象都是切片B要实现变换图像效果,该图像至少需有一帧C先创建变换图像,然后创建切片D切片在所有创建的帧中都是可见的
单选题重点目标及重点防范区域的视频图像宜按15天进行存储,图像分辨率不低于4CIF,图像帧率支持()可调。A1~8帧/秒B1~25帧/秒C1~8bit/sD1~25bit/s