单选题在Authorware 中实现模块化的设计,将多个图标集成为一个模块需要使用到()A组图标B计算图标C交互图标D等待图标

单选题
在Authorware 中实现模块化的设计,将多个图标集成为一个模块需要使用到()
A

组图标

B

计算图标

C

交互图标

D

等待图标


参考解析

解析: 暂无解析

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下列关于Authorware的描述中正确的是()。A.Authorware7.0中的决策判断结构可以实现自动循环B.Authorware7.0中的擦除图标可以只擦除某个显示图标中的部分内容C.可以向Authorware7.0的声音图标中导入任何格式的声音文件D.将用Authorware制作的课件打包后课件仍然需要在Authorware环境下才能运行

下列叙述中正确的是( )。A.在模块化程序设计中,一个模块应该尽量多的包括与其他模块联系的信息B.在自顶向下、逐步细化的设计过程中,首先应设计解决问题的第一个细节C.在模块化程序设计中,一个模块内部的控制结构也要符合结构化原则D.在程序设计过程中,不能同时采用结构化程序设计方法与模块化程序设计方法

下列叙述中正确的是( )。A.态模块化程序设计中,一个模块应该尽量多的包括与其他模块联系的信息B.在自顶向下、逐步细化的设计过程中,首先应设计解决问题的第一个细节C.在模块化程序设计中,一个模块内部的控制结构也要符合结构化原则D.在程序设计过程中,不能同时采用结构化程序设计方法与模块化程序设计方法

下列叙述中正确的是( )。A.在模块化程序设计中,一个模块应该尽量多地包括与其他模块联系的信息B.在自顶向下、逐步细化的设计过程中,首先应设计解决问题的第一个细节C.在模块化程序设计中,一个模块内部的控制结构也要符合结构化原则D.在程序设计过程中,不能同时采用结构化程序设计方法与模块化程序设计方法

下列叙述中正确的是A.在模块化程序设计中,—个模块应尽量多地包括与其他模块联系的信息B.在自顶向下、逐步细化的设计过程中,首先应设计解决问题的每一个细节C.在模块化程序设计中,一个模块内部的控制结构也要符合结构化原则D.在程序设计过程中,不能同时采用结构化程序设计方法与模块化程序设计方法

在Authorware中,在设计窗口中打开第一个图标后,如果按住()键,双击打开后继图标,就可以同时在演示窗口中显示多个图标中的内容。A.CtrlB.TabC.AltD.Shift

在Authorware中,以下对群组设计图标的描述,错误的是()。A.一个群组设计图标中可包含有多个、多种设计图标B.可以把当前流线上的多个连续的设计图标组合为一个群组图标C.双击一个群组设计图标,可以打开一个以该群组设计图标命名的新的设计窗口D.群组设计图标不可以嵌套使用

在Authorware中,针对群组图标的操作,不正确的是()。A.使用“群组”设计图标不仅可以减少流程线上的设计图标数目,还可以大大增加程序的可读性B.“群组”设计图标不可以用于分支流程线上C.双击一个“群组”设计图标可以打开一个新的设计窗口D.“群组”设计图标可以容纳多个设计图标

[移动]设计图标的作用对象是一次能够()A、移动一个设计图标中的所有对象B、移动多个设计图标中的所有对象C、移动一个设计图标中的一个对象D、移动一个设计图标中的多个对象

当Authorware运行至[移动]设计图标时,会首先检查[MoveWhen]属性的值,如果保持该文本框为空的话,Authorware将()A、仅执行一次该设计图标B、不执行该设计图标C、忽略执行该设计图标D、多次随机执行该设计图标

在Authorware 中实现模块化的设计,将多个图标集成为一个模块需要使用到()A、组图标B、计算图标C、交互图标D、等待图标

Authorware中,()用于设置交互作用的结构,以达到实现人机交互的目的。()用于计算函数、变量和表达式的值以及编写Authorware的命令程序,以辅助程序的运行。()是一个特殊的逻辑功能图标,其作用是将一部分程序图标组合起来,实现模块化子程序的设计。

在authorware中,能够引入图片和文本的设计图标有()图标。

在Authorware程序设计过程中,框架设计图标可以方便的实现页面之间的跳转、查询、交互相应方式变化等功能,但从程序的流向上来看,可以将框架设计图标看成是由()、()两部分构成的。

在authorware中的产生交互的设计图标包括:交互设计图标、判断设计图标、框架设计图标等三种,一般来说,()图标及判断设计图标可以运用于程序结构的任意处,但()图标只能运用于一个主程序及分支程序的结尾。

下列关于模块化程序设计的说法中,错误的是()。A、模块化程序设计方法主要是通过递归算法和递归程序来实现的B、模块化程序设计方法主要是通过过程和函数的定义以及调用来实现的C、模块化设计的思想就是将一个复杂的问题采取“分而治之”的策略D、程序设计阶段大致分为程序的模块化设计和模块内的逻辑设计

在Authorware中实现分支处理的图标是()。A、决策图标B、组图标C、框架图标D、导航图标

在Authorware中设置动画效果,至少需要用到哪两个图标() (1)显示图标 (2)等待图标 (3)移动图标 (4)交互图标A、(1)和(3)B、(2)和(4)C、(1)和(4)D、(2)和(3)

一个复杂的系统可以被层层分解为多个功能较为单一的功能模块。这种把一个信息系统设计成若干模块的方法称为模块化。

在Authorware中设计模块之间的跳转通常可用()命令来实现。

在Authorware中显示文本和图形需要使用()。A、显示图标B、运动图标C、等待图标D、数字电影图标

Authorware中用来将一部分程序图标组合起来,实现模块化子程序的设计的图标为()图标。A、决策B、群组C、框架D、交互

填空题在Authorware中设计模块之间的跳转通常可用()命令来实现。

单选题下列关于模块化程序设计的说法中,错误的是()。A模块化程序设计方法主要是通过递归算法和递归程序来实现的B模块化程序设计方法主要是通过过程和函数的定义以及调用来实现的C模块化设计的思想就是将一个复杂的问题采取“分而治之”的策略D程序设计阶段大致分为程序的模块化设计和模块内的逻辑设计

填空题Authorware中,()用于设置交互作用的结构,以达到实现人机交互的目的。()用于计算函数、变量和表达式的值以及编写Authorware的命令程序,以辅助程序的运行。()是一个特殊的逻辑功能图标,其作用是将一部分程序图标组合起来,实现模块化子程序的设计。

单选题在Authorware中,当选择流程线上的多个图标或同一图标中的多个对象时,须按何键()。ACtrlBAltCShiftDTab

单选题Authorware中用来将一部分程序图标组合起来,实现模块化子程序的设计的图标为()图标。A决策B群组C框架D交互