单选题如果用例A与用例B相似,但A的功能较B多,A的动作序列是通过在B的动作序列中的某些执行点上插入附加的动作序列而构成的,则称()A用例A扩展用例BB用例A包含用例BC用例A继承用例BD用例A实现用例B

单选题
如果用例A与用例B相似,但A的功能较B多,A的动作序列是通过在B的动作序列中的某些执行点上插入附加的动作序列而构成的,则称()
A

用例A扩展用例B

B

用例A包含用例B

C

用例A继承用例B

D

用例A实现用例B


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在Photoshop中,下列关于动作(Action)的描述哪种是正确的()。 A.使用“动作”调板可以记录、播放、编辑或删除单个动作。还可以存储和载入动作文件B.ImageReady中不允许创建动作“序列”(Set),但可以在ImageReady Actions文件夹中手工组织动作C.Photoshop和ImageReady附带了许多预定义的动作,不过Photoshop中的动作较ImageReady多很多。可以按原样使用这些预定义的动作,根据自己的需要对它们进行自定义,或者创建新的动作D.在Photoshop和ImageReady中,都可以创建新动作“序列”(Set)以便更好地组织动作

下列关于动作(Action)的描述哪些是正确的?A. 使用“动作”调板可以记录、播放、编辑或删除单个动作。还可以存储和载入动作文件B. ImageReady中不允许创建动作“序列”(Set),但可以在ImageReady Actions文件夹中手工组织动作C. Photoshop和ImageReady附带了许多预定义的动作,不过Photoshop中的动作较ImageReady多很多。可以按原样使用这些预定义的动作,根据自己的需要对它们进行自定义,或者创建新的动作D. 在Photoshop和ImageReady中,都可以创建新动作“序列”(Set)以便更好地组织动作

动作序列之间切换对话开/关对勾由墨色转为红色,表示()A、该序列中有被关闭的动作B、该序列中某动作的对话框被关闭C、该序列不可执行D、该序列在重录

基于UML的需求分析过程的基本步骤为:利用( )表示需求;利用( )表示目标软件系统的总体架构。A.用例及用例图 B.包图及类图 C.剧情及序列图 D.组件图及部署图 A.用例及用例图 B.包图及类图 C.剧情及序列图 D.组件图及部署图

以下关于用例(use case)的叙述中,说法不够准确的是(44)。A.用例将系统的功能范围分解成许多小的系统功能陈述B.一个用例代表了系统的一个单一的目标C.用例是一个行为上相关的步骤序列D.用例描述了系统与用户的交互

在关于用例(use case)的描述中,错误的是______。A.用例将系统的功能范围分解成许多小的系统功能陈述B.一个用例代表了系统的一个单一的目标C.用例是一个行为上相关的步骤序列D.用例描述了系统与用户的交互

()描述了系统的功能,由系统、用例和角色三种元素组成。 A.用例图B.对象图C.序列图D.状态图

在用例图中,用例是一个行为上相关的步骤序列。()

用例集合描述了整个系统所存在的全部使用途径。下列哪些是确定用例的原则?Ⅰ.从每个执行者寻找用例很直接,而且每个执行者可能执行多个用例Ⅱ.也可用状态转换图来寻找或描述用例,不同的状态转换图代表了不同用例Ⅲ.用例由一系列的事务构成,不同用例可以有相同的子事务序列,因此任何一个用例只有当它的全部事务序列都执行完成时才能确定Ⅳ.有的功能很难确定是否放在单独的用例中,这需要与客户商讨研究一定的策略Ⅴ.在确定好用例后,要对每个用例详细地描述其完成的功能及所对应的执行者A.Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ和ⅣB.Ⅱ,Ⅲ,Ⅳ和ⅤC.Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ和ⅤD.全部

论用例的获取方法UP(unified process,统一开发过程)是一种软件开发过程,它的特点是用例驱动;以构架为中心;迭代和增量开发。用例(usecase)是对一组动作序列的描述,系统通过执行改动作序列,为参与者(actor)产生可观察的结果。用例不仅可以描述系统的需求,而且能驱动系统的设计、实现和测试。试围绕“用例的获取方法”论题,依次从以下3个方面进行论述。1.概要叙述你参与分析和开发的软件项目以及你所担任的主要工作。2.详细论述你在这个项目中获取系统的用例的基本步骤。3.分析并讨论获取用例的效果(是否获取了系统的所有用例或全部重要的用例),并进行评价。

●在统一建模语言( UML)中,通常(45)不用于描述用例。(45)A.序列图B.活动图C.用例图D.通信图

下列对用例的泛化关系描述不正确的是()。A、用例的泛化关系中,所有的子用例都有相似的目的和结构。注意它们是整体上的相似B、用例的泛化关系中,基础用例在目的上可以完全不同,但是它们都有一段相似的行为,它们的相似是部分的相似不是整体的相似C、用例的泛化关系类似于面向对象中的继承,它把多个子用例中的共性抽象成一个父用例。子用例在继承父用例的基础上可以进行修改D、用例的泛化指的是一个父用例可以被特化形成多个子用例,而父用例和子用例之间的关系就是泛化关系

如果用例A与用例B相似,但A的动作序列是通过改写B的部分或者扩展B的动作而获得的,则称()A、用例A实现用例BB、用例A继承用例BC、用例A扩展用例BD、用例A包括用例B

如果用例B是用例A的某项子功能,并且建模者确切地知道在A所对应的动作序列中何时将调用B,则称()A、用例A扩展用例BB、用例A继承用例BC、用例A包括用例BD、用例A实现用例B

有关用例的描述错误的是()。A、用例将系统的功能范围分解成许多小的系统功能。B、一个用例代表一个子系统的单个目标。C、用例是一个行为上相关的步骤序列。D、用例描述了系统与用户的交互。

在Photoshop中,存储动作时只能存储序列而不能存储单个动作。

在Photoshop中,下列关于动作(Action)的描述哪种是正确的()。A、使用“动作”调板可以记录、播放、编辑或删除单个动作。还可以存储和载入动作文件B、ImageReady中不允许创建动作“序列”(Set),但可以在ImageReady Actions文件夹中手工组织动作C、Photoshop和ImageReady附带了许多预定义的动作,不过Photoshop中的动作较ImageReady多很多。可以按原样使用这些预定义的动作,根据自己的需要对它们进行自定义,或者创建新的动作D、在Photoshop和ImageReady中,都可以创建新动作“序列”(Set)以便更好地组织动作

请说明事件表中的事件、用例图、序列图的关系。类图与状态转换图之间的关系。

()是从用户使用系统的角度描述系统功能的图形表达方法。A、类图B、对象图C、序列图D、用例图

一个用例中加入一些新的动作后则构成了另一个用例,这两个用例之间的关系是()A、聚集B、泛化C、扩展D、包含

关于用例,下面说法是错误的是()A、一个用例表示了系统中的一部分功能和行为B、一个用例也描述了一个功能如何实现C、一个用例抽象了一组动作的规范D、一个用例的动作的执行会产生可观察的结果

如果用例A与用例B相似,但A的功能较B多,A的动作序列是通过在B的动作序列中的某些执行点上插入附加的动作序列而构成的,则称()A、用例A扩展用例BB、用例A包含用例BC、用例A继承用例BD、用例A实现用例B

统一建模语言(UML)是一种定义良好的可视化建模语言,其中()是对一组动作序列的描述,系统执行这些动作将产生一个对特定的参与者有价值而且可观察的结果A、用例图B、类图C、包图D、组件图

单选题在Photoshop中,下列关于动作(Action)的描述哪种是正确的()。A使用“动作”调板可以记录、播放、编辑或删除单个动作。还可以存储和载入动作文件BImageReady中不允许创建动作“序列”(Set),但可以在ImageReady Actions文件夹中手工组织动作CPhotoshop和ImageReady附带了许多预定义的动作,不过Photoshop中的动作较ImageReady多很多。可以按原样使用这些预定义的动作,根据自己的需要对它们进行自定义,或者创建新的动作D在Photoshop和ImageReady中,都可以创建新动作“序列”(Set)以便更好地组织动作

单选题如果用例B是用例A的某项子功能,并且建模者确切地知道在A所对应的动作序列中何时将调用B,则称()A用例A扩展用例BB用例A继承用例BC用例A包括用例BD用例A实现用例B

单选题如果用例A与用例B相似,但A的动作序列是通过改写B的部分或者扩展B的动作而获得的,则称()A用例A实现用例BB用例A继承用例BC用例A扩展用例BD用例A包括用例B

单选题有关用例的描述错误的是()。A用例将系统的功能范围分解成许多小的系统功能。B一个用例代表一个子系统的单个目标。C用例是一个行为上相关的步骤序列。D用例描述了系统与用户的交互。